中文字库包含三万多个字符,完整字体包 30MB,低端机加载慢还吃内存。字体渲染方案把字库分成两档:常用 3500 字的精简包只有 6MB,登录后分帧预热常用字符,生僻字自动降级为缺字框,低端机的界面加载速度提升一倍。字库分档对低端机的意义在于加载时间减半、内存占用减半,高端机不受影响照用完整字库。
界面文本只用常用字集,登录后把预热串分帧喂给渲染层提前生成字形,预热在屏幕外完成,玩家看不到过程。
local hidden = GUI:Text_Create(GUI:Attach_MainTop(), "WarmText", -200, -200, 14, "#FFFFFF", "")
local warmChars = { "比", "奇", "盟", "重", "白", "日", "门", "沙", "巴", "克" }
local warmIdx = 1
SL:Schedule(function()
local ch = warmChars[warmIdx]
if ch == nil then return end
GUI:setText(hidden, ch)
warmIdx = warmIdx + 1
end, 0.1)
低端机下发精简字库包,界面上出现精简包没有的生僻字时渲染成缺字框,不做整包换库,玩家无感知。
local function applyFontPack(lowEnd)
local packFile = lowEnd and "font/msyh_lite" or "font/msyh_full"
setsysvarex("FONT_PACK", packFile, 1)
end
预热完成后主城全屏文案逐字核对无缺字框;预热过程的屏幕外文本不可见;低端机与高端机的界面打开速度各测十次对比。精简包在三种低端机型上各跑一轮界面巡检,方框字出现即登记补字。监控字体包的下发体积与预热完成耗时,预热超过 5 秒的字库分档需要再切细。
预热串按字节切分把三字节的中文字符拦腰截断,渲染层收到残缺字节什么都不显示,预热改按完整字符推进。隐藏文本的坐标没移出屏幕,预热过程在主城中央闪过一行小字被玩家截图调侃,坐标移到可视区外。精简字库漏了玩家常用昵称里的生僻字,名字显示成方框引发投诉,字库按全服昵称字频补充扩充。预热定时器在界面销毁后仍然执行,访问已销毁文本报错,预热任务与界面生命周期绑定销毁。常用字表按全服昵称字频季度更新,新出现的生僻字补进扩展字表。低端机与高端机的字库包在下载器里按机型自动选择,玩家手动切换的入口保留但默认隐藏。
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