行会活动集中在晚上八点的攻城战,白天在线的成员没有参与感。行会运镖做成轻协作玩法:行会每周两趟集体运镖,镖车从比奇镖局出发前往盟重商行,全会成员护送分段接力,镖金按出勤贡献分配,被劫镖损失由行会基金按比例赔付。策划产出班次、分成、赔付三张配置表。
每周三、周六两趟镖车,镖货价值五十万金币,要求至少二十名成员报名护送,人数不足则镖期顺延一天。
local CONVOY = {
{ day = "周三", time = "20:00", cargo = 500000, need = 20 },
{ day = "周六", time = "20:00", cargo = 500000, need = 20 },
}
镖金两成分给镖头、八成按出勤时长分给护卫;被劫镖时损失由行会基金赔付七成,个人承担三成,督促全体成员认真护送。
local SHARE = {
{ role = "镖头", pct = 20 },
{ role = "护卫", pct = 80, splitBy = "出勤时长" },
}
local INSURE = { payoutPct = 70, personalPct = 30, cap = 50000 }
三条验证线:报名人数不足二十的顺延逻辑生效;镖金按出勤时长比例分配,缺席成员不参与分成;被劫赔付走行会基金并留流水。三条验证线:报名人数不足二十的顺延逻辑生效;镖金按出勤时长比例分配,缺席成员不参与分成;被劫赔付走行会基金并留流水。运镖把白天闲散的成员拉进了集体活动,参与率成了行会活跃的新指标。护送有效时长按经过的检查点计数,绕路刷时长被检查点机制自然排除。上线盯三个数:报名率、劫镖发生率与基金支出,劫镖率连续走高说明护送奖励不足以调动人手。
出勤时长按在线时长统计,挂机不出力的成员分走了足额镖金,统计口径改为护送距离内的有效时长。劫镖判定按攻击收尾一击归属,游击队抢收尾一刀就能劫镖,归属改为累计伤害超过四成才判定劫镖成功。运镖路线固定后被蹲点守株,双路线随机二选一并在出发前三分钟公布。行会基金不足以赔付时出现负账,赔付上限封顶行会基金余额,缺口部分公告说明由系统补足。
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