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性能调优宠物批量

【性能调优】批量放生:百只宠物的分批提交与进度回执

2026-09-23 16:58 作者:996 技术组 0 阅读 996引擎Lua教程传奇脚本

实战应用:用在哪里

养宠达人要清理一百多只冗余宠物,一次全选放生如果同步执行,服务端一帧内跑百次结算,客户端转圈等回执。批量放生改分批提交:每批十只、间隔五百毫秒,进度条与回执同步推进。

批次队列的切片执行

放生清单切片成批,每批执行完立即回执进度,客户端按进度推进条。

lua
local batch = {}
function startRelease(actor, list)
    local player = class(actor)
    batch = { list = list, idx = 1 }
    setontimer(actor, 83, 1, math.ceil(#list / 10) + 1)
end
function ontimer83(actor)
    if batch.idx > #batch.list then
        sendmsg(actor, 0, "放生完成,共" .. #batch.list .. "只")
        return
    end
    local done = 0
    while done < 10 and batch.idx <= #batch.list do
        releaseOne(actor, batch.list[batch.idx])
        batch.idx = batch.idx + 1
        done = done + 1
    end
    sendmsg(actor, 0, "放生进度:" .. batch.idx - 1 .. "/" .. #batch.list)
end

单只放生的返还结算

每只放生按品质返还宠物粮,稀有宠物需二次确认,防手滑放掉绝版伙伴。

lua
function releaseOne(actor, petName)
    local player = class(actor)
    if RARE_PETS[petName] then
        sendmsg(actor, 0, petName .. "为稀有宠物,已跳过,请单独处理")
        return
    end
    giveitem(actor, "宠物粮", 5)
end

验证与监控

一百二十只宠物分批压测,单批耗时应低于五十毫秒,全程不卡顿。监控放生批量操作的完成率,中途放弃率高于两成说明进度反馈不够安心,加每批动画。

踩坑记录

setontimer的次数参数按批数加一给余量,函数内以游标判断结束,别依赖次数自然耗尽,游标才是权威。RARE_PETS白名单外的稀有度判断要看宠物表字段,只按名字过滤会漏新上线的稀有款。放生中途下线,批次游标在内存里,重登后重新发起即可,别把半截状态持久化,半截状态最难对账。返还的宠物粮批量入包会撑爆背包,放生前先检查空格数,不足就提示分次放生。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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