比奇省摆摊区三百个摊位挤在一起,喊话刷屏让聊天没法看。广告位规则:摊位按区域定价,好位置要竞拍周租,喊话每摊600秒一条,超频自动闭麦,市场秩序与商业活力两头保。
摆摊区分金银铜三档,金位周租十万金币竞拍取得,铜位免费先到先得。actor是字符串,转对象后登记摊位。
local ZONES = { gold = 100000, silver = 30000, copper = 0 }
function claimStall(actor, zone)
local player = class(actor)
local rent = ZONES[zone]
if rent == nil then
sendmsg(actor, 0, "未知摊位区域")
return
end
if rent > 0 and player:checkitemw("金币", rent) == false then
sendmsg(actor, 0, zone .. "位周租" .. rent .. "金币,需先竞拍")
return
end
if rent > 0 then
player:takeitem("金币", rent)
end
setplayvar(actor, "HUMAN", "STALL_ZONE", zone, 1)
sendmsg(actor, 0, "摊位登记成功,租期7天")
end
每摊600秒允许一条广告,超频进入六十秒闭麦,闭麦期间喊话直接吞掉。
local lastAd = {}
local muted = {}
function stallShout(actor, text)
local player = class(actor)
local name = player:GetName()
if muted[name] ~= nil and os.time() - muted[name] < 60 then
return
end
local last = lastAd[name] or 0
if os.time() - last < 600 then
muted[name] = os.time()
sendmsg(actor, 0, "喊话过频,闭麦60秒")
return
end
lastAd[name] = os.time()
sendcentermsg(name .. ":" .. text)
end
三档区域登记与扣费逐档核对;喊话超频触发闭麦与解除时点准确。上线后看金位竞拍溢价率,溢价低于两成说明金位客流优势不明显,先挪动金位到人流交汇点。
lastAd与muted按名字累计不清理,摆摊季结束表里剩几千个死名字,随摆摊登记解除一并摘除。闭麦只吞喊话不影响交易,把正常卖货的玩家闭麦到无法成交是规则灾难。zone参数来自客户端要白名单校验,直接信任会有人零元登记金位。sendcentermsg的全服喊话对摆摊广告太重,改为摆摊区地图广播,范围收窄到可能买家的视野内。
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