活动变量是变量膨胀的最大来源:每个活动结束都留下一堆过期键,活动变量曾一个月膨胀四成。过期键清理给变量键统一加生命周期:活动类键带过期时间,每日巡检清理过期键;清理走白名单规则,只清确认可清的键,防误删。
活动创建变量时登记键前缀与有效期天数;登记表是清理的依据,未登记的键不参与自动清理,从源头保证清理的安全性。示例代码如下:
-- 过期键清理:登记表
local player = class(actor)
local LIFE_REGISTRY = {
{prefix = "Act2026A_", days = 30},
{prefix = "Spring_", days = 60},
{prefix = "TempVote_", days = 7},
}
local function registerKey(player, prefix, days)
for _, r in ipairs(LIFE_REGISTRY) do
if string.find(prefix, r.prefix, 1, true) == 1 then
setplayvar(player, "HUMAN", "KeyLife_" .. prefix, days, true)
sendmsg(player, 1, 0, "变量键 " .. prefix .. " 已登记 " .. days .. " 天有效期。")
return
end
end
sendmsg(player, 1, 0, "前缀未登记生命周期,请联系维护者。")
end
每日巡检遍历登记表:键的写入时间超过有效期即批量清空;清理分批执行每批五十个键,防止大批量清理拖慢服务。示例代码如下:
-- 过期键清理:批量清扫
local player = class(actor)
local function sweepExpired(player, prefix)
local regDays = 0
for _, r in ipairs(LIFE_REGISTRY) do
if string.find(prefix, r.prefix, 1, true) == 1 then regDays = r.days end
end
if regDays == 0 then return 0 end
local cleared = 0
local blob = getplayvar(player, "HUMAN", prefix .. "_INDEX") or ""
for key in string.gmatch(blob, "[^;]+") do
local wts = tonumber(getplayvar(player, "HUMAN", key .. "_TS") or 0)
if os.time() - wts > regDays * 86400 then
setplayvar(player, "HUMAN", key, "", true)
cleared = cleared + 1
if cleared >= 50 then break end
end
end
return cleared
end
验证三条链路:登记表匹配的键按期清理、未登记前缀的键永不清理、分批清理的中断续扫正确。清理前先备份待清键值到回收区,误清七天内可恢复。线上监控每周清理键数与变量体积的下降曲线,体积不降反升说明有新键绕过了登记,登记缺失报告每周发给各系统负责人。
清理曾按写入时间判断,长期未变的活跃键被误清,活跃键的心跳刷新写入时间后不再误伤。清理批次曾无上限,一次扫五万键拖慢服务 10 分钟,分批五十加间隔是性能红线。登记表曾允许重复前缀,两个系统登记了同一前缀的不同有效期,清理时长随机取一引发数据混乱,前缀唯一性校验补齐。
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