铭刻是装备的封名仪式:把专属词条永久刻上装备——"破军·唯我独尊"的裁决之杖全服仅此一把。铭刻的稀缺性由唯一性校验保证,词条的命名权与排他性让顶级装备拥有身份,身份的炫耀是顶级玩家的终极需求。
---铭刻:专属词条上装备,唯一性登记
local ENGRAVE_COST_GOLD = 50000
function Engrave.run(actor, makeIndex, word)
if not checkitemw(actor, "铭刻石", 1) then
sendmsg(actor, 1, "缺少铭刻石")
return false
end
if not Engrave.takeGold(actor, ENGRAVE_COST_GOLD) then
sendmsg(actor, 1, "金币不足,需 5 万")
return false
end
-- 全服唯一性校验
if Engrave.registry[word] then
sendmsg(actor, 1, "该词条已被「" ..
Engrave.registry[word] .. "」占用")
return false
end
Engrave.registry[word] = actor:GetName()
setitemstate(Engrave.itemOf(actor, makeIndex), 4, word)
takeitem(actor, "铭刻石", 1, 0, "铭刻消耗")
QF_Broadcast(actor:GetName() .. " 铭刻了专属词条「" ..
word .. "」,全服唯一!")
return true
end
铭刻的消耗是一颗铭刻石加 5 万金币,词条由玩家命名并登记进全服注册表——注册表里已有的词条被永久占用,重复命名当场拒绝。词条经 setitemstate 写进装备的状态位,装备的名字旁挂上专属刻字,看一眼就知道这把裁决之杖属于谁。全服播报是铭刻的礼炮,唯一性的宣告让占位的动机(抢注热门词)与荣耀的动机(彰显身份)同时被满足。
---词条的合规与注销
function Engrave.validate(word)
if #word < 2 or #word > 12 then
return false, "词条长度须在 2 到 12 个字"
end
if Sensitive.hit(word) then
return false, "词条含受限内容"
end
return true
end
---装备销毁后的词条释放
function Engrave.onItemGone(actor, word)
if Engrave.registry[word] == actor:GetName() then
Engrave.registry[word] = nil
-- 释放的词条进入 7 天保护期后重新可命名
Engrave.cool[word] = os.time() + 7 * 86400
end
end
词条的合规前置:长度 2 到 12 字、敏感词库的过滤,命名权不等于胡来的权利。装备销毁或交易后词条的处理:销毁释放词条进 7 天保护期后重新可命名,交易则词条随装备转移——刻在刀上的名字跟着刀走,这也是铭刻的价值逻辑。注册表与保护期的数据落库持久,重启与合服都不丢唯一性的账。铭刻的属性加成克制:词条只带身份不带数值,身份的稀缺与数值的平衡各走各的线,铭刻不破坏战斗的公平。
唯一性的并发校验测试:两名玩家同时抢注同一词条,仅一人成功;词条的占用与释放的对账,注册表与在装备上的刻字一致。
唯一性校验曾经查后写没有原子性,并发抢注让两条装备刻了同一个词,注册表的原子登记修复。词条曾经带数值加成,热门词的加成让铭刻变成数值竞赛,数值与身份的分离是设计底线。释放的保护期曾经没有,装备一销毁词条被秒抢,保护期的缓冲让名字的传承有讲究。
铭刻的费用与词条长度进配置,命名权的定价随版本的稀缺度调整。铭刻的展示在装备的 Tooltip 与排行榜的装备卡同步露出,身份的可视化最大化。词条的合服冲突预案:两服同名词条按先到保留、后到补偿铭刻石。
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