拍卖行处理高价值装备的公开竞价:卖家定起拍价与截止时间,买家持续加价,截止时价高者得。屠龙刀拍出天价的名场面是传奇玩家的集体记忆。核心难点是截止结算的幂等——定时器与玩家查询都可能触发结算,必须保证只执行一次。
local MIN_STEP = 1.05
function Auction.bid(plr, lotId, price)
local lot = auctionLots[lotId]
if not lot or lot.closeAt <= os.time() then return false, "拍卖已截止" end
local need = math.floor(lot.top * MIN_STEP)
if price < need then return false, "需出价 " .. need end
if not QF_FreezeGold(plr, price) then return false, "金币不足" end
if lot.topBidder then QF_UnfreezeGold(lot.topBidder, lot.top) end
lot.top, lot.topBidder = price, plr.id
return true
end
出价冻结金币而不是扣款,被超越立即解冻,玩家的资金压力只在竞得那一刻发生。加价幅度要求超过当前价 5%,防止一分钱卡价刷屏。出价记录保留最近 20 条,被反超的玩家收到即时提醒,回去继续加价的转化由此而来。
function Auction.settle(lotId)
local lot = auctionLots[lotId]
if lot.settled then return false end
lot.settled = true
if lot.topBidder then
QF_CostFrozenGold(lot.topBidder, lot.top)
QF_MailItem(lot.topBidder, lot.item, "拍卖竞得")
QF_MailGold(lot.owner, math.floor(lot.top * 0.9), "拍卖成交")
else
QF_MailItem(lot.owner, lot.item, "拍卖流拍退回")
end
return true
end
settled 标记保证幂等,定时器与查询路径同时触发也只结算一次。流拍自动退回物品,成交收 10% 佣金,全部走邮件异步发放,结算瞬间不阻塞任何战斗线程。拍卖行界面用 SL 倒计时控件展示截止时间,截止前 60 秒内出价自动延长 30 秒防狙击,延长次数上限 5 次保证拍卖必然结束。
成交价与市场挂单价按周对比,溢价超过 8 倍的成交进异常审计队列。
截止延长的次数上限 5 次是踩坑后加的,最早无上限,一场拍卖被两个工作室账号互相抬了三个小时,围观群众散了又聚聚了又散。冻结金币的解冻路径曾经遗漏一处,被反超玩家的金币冻结未释放,资金被占用两天后客诉才定位,冻结与解冻必须成对出现在同一段代码审查里。竞得邮件附上出价记录明细,赢家对价格心服口服,输家也能核对过程。
本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。
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