法师的诱惑之光能把祖玛卫士收作临时打手,但无限诱惑就破坏平衡:同屏召唤上限三只,成功率随已有数量递减,诱惑的怪物有三百秒忠诚期,到期反目。这一整套规则落在诱惑接口里。
施法时读当前召唤数,基础成功率六成,每多一只召唤物递减两成,判定通过才转移怪物归属。actor是字符串,转对象后读写召唤数。
function temptMonster(actor)
local player = class(actor)
local cnt = tonumber(getplayvar(actor, 2, "TEMPT_CNT") or "0")
if cnt >= 3 then
sendmsg(actor, 0, "召唤物已达上限3只")
return
end
local rate = 60 - cnt * 20
if math.random(1, 100) > rate then
sendmsg(actor, 0, "诱惑失败,怪物挣脱了控制")
return
end
setplayvar(actor, "HUMAN", "TEMPT_CNT", cnt + 1, 1)
setmonmaster(actor, "祖玛卫士")
setplayvar(actor, "HUMAN", "TEMPT_TS", os.time(), 1)
sendmsg(actor, 0, "诱惑成功!忠诚期300秒")
end
诱惑成功时启动三百秒定时器,到点召唤数清一,怪物回归野生状态重新敌对。
function ontimer86(actor)
local cnt = tonumber(getplayvar(actor, 2, "TEMPT_CNT") or "0")
setplayvar(actor, "HUMAN", "TEMPT_CNT", math.max(0, cnt - 1), 1)
sendmsg(actor, 0, "召唤物的忠诚期结束,注意它的敌意")
end
测试覆盖零召唤必高概率、三只封顶拒绝、忠诚到期回收三条路径;千次模拟验证递减曲线实测占比。线上统计法师人均日诱惑次数与成功率,成功率长期低于三成说明递减过陡。
setmonmaster的第二参数按怪物名匹配,被诱惑的怪与场上同类怪会张冠李戴,转归属要以击中目标实例为准,接口不支持实例时退化到只诱惑刚命中的那只。TEMPT_CNT在玩家死亡重生后要清零,尸体边站着三只旧打手的画面出现过。忠诚期到期定时器随下线暂停,重登补齐清数,否则召唤数虚高锁死上限。递减曲线参数两成写死要进配置,数值组调平衡不该等发版。
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