老服合并、机房迁移、数据分库改造,都涉及角色数据的批量搬家。数据迁移的核心是搬运过程中不断服、不丢数据、可回滚:迁移脚本按批次搬运角色数据,每批搬运后做校验,全量完成后切换读写入口,原库保留三十天作为回滚保障。
迁移按角色编号范围分批执行,每批搬运五百个角色;搬运进度写入进度表,中断后从断点继续而非从头开始。示例代码如下:
-- 数据迁移:批量搬运
local player = class(actor)
local BATCH_SIZE = 500
local function migrateBatch(player, startId, endId)
local migrated = 0
for id = startId, endId do
local data = getplayvar(player, "HUMAN", "CharData_" .. id)
if data and data ~= "" then
setsysvarex("Migrated_" .. id, data, true)
migrated = migrated + 1
end
if migrated >= BATCH_SIZE then break end
end
setsysvarex("MigrateProgress", startId + migrated, true)
sendmsg(player, 1, 0, "本批迁移 " .. migrated .. " 个角色。")
end
每批搬运完成后比对源库与目标库的记录数与关键字段校验和,差异角色重新搬运;三轮校验后仍有差异的角色进人工清单。示例代码如下:
-- 一致性校验:比对与修复
local player = class(actor)
local function verifyMigration(player, batchStart, batchEnd)
local mismatch = 0
for id = batchStart, batchEnd do
local src = getplayvar(player, "HUMAN", "CharData_" .. id) or ""
local dst = getsysvar("Migrated_" .. id) or ""
if src ~= dst and src ~= "" then
mismatch = mismatch + 1
setsysvarex("MigrateFix_" .. id, src, true)
end
end
if mismatch > 0 then
sendmsg(player, 1, 0, "发现 " .. mismatch .. " 条差异,已修复。")
end
end
验证三条链路:批量搬运后记录数一致、关键字段校验和匹配、中断续跑从断点继续不重复;回滚演练从目标库删除数据后从源库恢复完整。迁移期间的监控看三个数:迁移速率、差异率、源库写入延迟,差异率持续为零才可切换读写入口;切换后保留双写一周,确认稳定后关闭旧库写入。
迁移脚本曾不处理大字段,角色的装备流水超长被截断,截断后的数据在目标库无法解析,大字段单独分块搬运。迁移期间的增量写入曾丢失,源库在迁移过程中的新增角色不在搬运范围内,迁移开始前锁定源库写入并记录增量日志。迁移进度表曾存内存,脚本崩溃后从零重跑浪费时间,进度表与数据同步落盘。
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