师徒一起做日常才有感情,协同奖励机制:师徒同队击杀任务怪时,双方各得一份加成奖励,单人做只有基础收益。协同判定挂在killmon触发链上,同队校验加双方发奖,师徒羁绊靠一起打怪攒出来。
killmon触发里校验师徒关系与同队状态,命中则双份结算。actor是字符串,转对象后读师徒绑定。
function killmon(actor)
local player = class(actor)
local mate = getplayvar(actor, 2, "MASTER_NAME")
if mate == nil or mate == "" then
giveitem(actor, "野牛肉", 1)
return
end
local m = getplayerbyname(mate)
if m ~= nil and isplayer(m) and sameTeam(actor, m) then
giveitem(actor, "野牛肉", 2)
giveitem(m, "谢师点", 1)
sendmsg(m, 0, "徒弟在身边完成了击杀,谢师点+1")
else
giveitem(actor, "野牛肉", 1)
end
end
协同加成每日限二十次,超出后回归单人收益,防挂机双人互刷无上限。
function tickCoopBonus(actor)
local player = class(actor)
local cnt = tonumber(getplayvar(actor, 2, "COOP_CNT") or "0")
if cnt >= 20 then
sendmsg(actor, 0, "今日协同奖励已领满20次")
return false
end
setplayvar(actor, "HUMAN", "COOP_CNT", cnt + 1, 1)
return true
end
测试师徒同队、异队、师父离线三种击杀场景,奖励份数各归各位;封顶第二十一次回归单人。上线后统计协同奖励的日均使用率,低于三成说明师徒上线时段错开,考虑奖励离线共享。
sameTeam是队表查询的封装,队伍数据在组队系统侧,跨模块查询接口对不上时协同判定永远为假,先打日志确认队表结构。MASTER_NAME存的是师父名,改名后失配,改名迁移流程必须覆盖师徒键。COOP_CNT按自然日清零,跨天比对日期变量,漏清零就是每日二十次变终身二十次。谢师点发给师父走背包,师父背包满时静默丢失,改sendmail兜底,一日一封合并投递防刷屏。
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