新号出生接的第一单就是护送村长回比奇省,跟着走五格内不掉队,跟到终点拿第一桶金。护送接口管三件事:跟随判定、掉队重置、抵达结算,是新号留存的第一道体验闸门。
护送中定时核对玩家与村长的相对位置,偏离超过五格触发提示,六十秒未归队重置护送。actor是字符串,转对象后读地图位置状态。
local escortOn = {}
function startNewbieEscort(actor)
local player = class(actor)
escortOn[player:GetName()] = os.time()
setplayvar(actor, "HUMAN", "ESCORT_NP", 1, 1)
sendmsg(actor, 0, "护送村长前往比奇城,保持在5格内")
setontimer(actor, 84, 12, 20)
end
function ontimer84(actor)
local player = class(actor)
local st = getplayvar(actor, 2, "ESCORT_NP")
if st ~= 1 then return end
local last = escortOn[player:GetName()]
if last ~= nil and os.time() - last > 60 then
setplayvar(actor, "HUMAN", "ESCORT_NP", 0, 1)
sendmsg(actor, 0, "护送超时,任务已重置,可重新接取")
end
end
抵达比奇城按用时发档:四分钟内额外奖励祝福油一瓶,普通档金币一万,全走邮件防爆包。
function escortArrive(actor)
local player = class(actor)
local t0 = tonumber(getplayvar(actor, 2, "ESCORT_TS") or "0")
local cost = os.time() - t0
local reward = "金币|10000"
if cost <= 240 then
reward = "金币|10000;祝福油|1"
end
sendmail(actor, 0, "新手护送奖励", "用时" .. cost .. "秒", reward)
setplayvar(actor, "HUMAN", "ESCORT_NP", 0, 1)
end
测试号覆盖跟随达标、超时重置、快速抵达三路径,邮件附件逐项核对。上线后盯新号护送完成率,低于七成说明引导文案没看清,在出生点加NPC头顶指引。
escortOn表按名字记录,新号潮下增长飞快,任务结束与掉线都要摘除条目,否则一周上万条残留。护送中传送走会卡在地图外等待,beginteleport触发里检测护送状态并主动作废。四分钟档的祝福油是新号第一件稀有道具,产出量按日限五百瓶,超发会冲击早期交易行价格。新号没金币坐不起传送,出生点到比奇的路径要避开主动怪区,这是地图设计不是代码问题,但代码侧要提供怪区标记接口。
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