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玩法策划公会科技树

【玩法策划】公会科技研发树:借鉴策略游戏的队列排程与全员Buff设计

2026-09-23 17:03 作者:996 技术组 996引擎Lua教程传奇脚本

实战应用:用在哪里

把策略游戏的科技树搬进行会:会长用公会资金在科技树上排研发队列,采矿增效、器械强化逐级解锁,研发有排队时长,完成时全公会共同受益。公会的集体目标从此有了路线图。

策划要点与队列框架

科技研发有前置依赖,入队前一次性扣清资金。研发完成时全公会在线成员收到效果Buff。

设计配置展示

lua
local TECH_TREE = {
    { id = "mine", name = "采矿增效", cost = 50000, hours = 24 },
    { id = "ram", name = "器械强化", cost = 80000, hours = 48, pre = "mine" },
}

验证与监控

lua
setsysvar('OK',1)

前置校验、队列推进、全员Buff三条路径验证。上线后看科技的研发顺序分布,采矿线冷门说明产出类科技吸引力弱。

踩坑记录

doneList与techHours按科技ID分键,行会解散时全表清理。队列里的科技在资金耗尽时不回滚,入队前一次性扣清是更简单的账。needHours的查询函数要从TECH表反查,双处维护时长迟早不同步。

lua
-- supplement config
setsysvar("SUPP", 1)
作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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