五人小队蹲守沃玛教主,击杀奖励怎么分直接影响组队意愿:全均摊养混子,全贡献寒了辅助的心。groupkillmon触发配合攻击记账,做七三混合分配,两头都照顾。
attack触发里给每个队员累加命中次数作为贡献值,groupkillmon触发时账本齐全。actor是字符串,转对象后取名字做键。
local dmgLedger = {}
function attack(actor)
local player = class(actor)
local name = player:GetName()
dmgLedger[name] = (dmgLedger[name] or 0) + 1
end
击杀奖励拆两份:七成按贡献比例分,三成到场均摊,队长另加半成管理津贴。
local POOL = 10
function groupkillmon(actor)
local total = 0
for name, cnt in pairs(dmgLedger) do total = total + cnt end
if total == 0 then return end
for name, cnt in pairs(dmgLedger) do
local share = math.floor(POOL * 0.7 * cnt / total + POOL * 0.3 / 5)
giveitem(name, "金币", share)
end
sendcentermsg("沃玛教主被击溃,战利品已按贡献分配!")
dmgLedger = {}
end
两队测试:全员齐打与一人划水,核对划水号所得不足三成保底份额说明比例生效。线上统计每场最高贡献与最低贡献的比值,长期大于二十倍说明队伍配置失衡。
groupkillmon在部分版本只对队长触发一次,部分版本每个队员各触发一次,分发前先用日志确认本服行为,否则金币按人头翻倍发放。账本按名字累计跨场残留,击杀结算后立刻清空,再配合genmon刷怪时预清理双保险。giveitem传名字符串可离线投递,但掉线成员的贡献值仍保留在账本里,这是预期行为,别误清。share向下取整会出现总和不足池子的情况,零头补给贡献榜首,别丢掉。
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