任务对话一闪而过,玩家想回顾关键线索只能靠记忆。对话历史回看接口把任务对话按节点存档:玩家可翻阅与屠夫、沃玛法师的全部对话,找线索不用翻聊天记录,卡任务的求助帖少一半。
每段任务对话触发时写入存档键,按任务节点分段保留最近二十段。actor是字符串,转对象后写存档。
local function saveDialogue(actor, node, text)
local player = class(actor)
local key = "DLG_" .. node
local list = getplayvar(actor, 2, "DLG_LIST") or ""
if string.find(list, key, 1, true) == nil then
setplayvar(actor, "HUMAN", "DLG_LIST", list .. key .. ";", 1)
end
setplayvar(actor, "HUMAN", key, os.date("%H:%M") .. " " .. text, 1)
end
回看接口按存档清单输出全部对话,带时间戳与节点标识,旧对话滚动淘汰。actor是字符串,转对象后读存档。
local function recallDialogues(actor)
local player = class(actor)
local list = getplayvar(actor, 2, "DLG_LIST") or ""
for key in string.gmatch(list, "[^;]+") do
local text = getplayvar(actor, 2, key)
if text ~= nil and text ~= "" then
sendluamsg(actor, 9901, 0, 0, 0, text)
end
end
end
二十段滚动淘汰与新增写入的循环验证;存档清单与键的一致性抽查。上线后看回看功能的调用率,任务卡点高峰期的回看调用上升,说明玩家真的在用它找线索。
DLG_LIST的清单串超过二十段要做 FIFO 淘汰,最早节点的键与内容一起删,只删内容不删清单会读到空段。对话文本含分号会截断清单解析,写入前转义分隔符。sendluamsg逐段下发在长任务时包量可观,二十段合并为一条带分隔的串一次发。任务删除时对应的对话存档保留,玩家重接任务时清空旧存档重新记录,新旧线索混杂最误导。
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