烈火剑法常年压在 8 号槽,手指够不着,想换到 2 号槽。技能栏交互做两次点击交换:点源槽高亮选中,点目标槽互换数据,点同一槽取消。引擎侧没有现成拖拽控件,点击交换的误操作率反而更低,服务端同步落位。交换只调整技能在栏内的槽位,技能等级与冷却原样跟随,不打断战斗中的使用。
八个槽位一排铺开,每个槽位下方一条金色三角标记,选中时标记显示、取消时清空,标记文案用 GUI:setText 切换。
local panel = GUI:Node_Create(GUI:Attach_MainTop(), "SkillBar", 0, 0)
local boxes, marks = {}, {}
local selected = -1
local function highlight(idx, on)
GUI:setText(marks[idx], on and "▲" or "")
end
for i = 1, 8 do
boxes[i] = GUI:ItemBox_Create(panel, "Slot" .. i, 40 + (i - 1) * 66, 20, "ui/skillbg", i, 1)
marks[i] = GUI:Text_Create(panel, "Mark" .. i, 40 + (i - 1) * 66, 4, 12, "#FFD700", "")
local idx = i
GUI:addOnClickEvent(boxes[idx], function()
onSlotClick(idx)
end)
end
第一次点击记录源槽并高亮,第二次点击执行数据互换、清除高亮、刷新展示,并把槽位对发给服务端落位。
local function onSlotClick(idx)
if selected == -1 then
selected = idx
highlight(idx, true)
SL:ShowSystemTips("已选中 " .. idx .. " 号槽,再点目标槽完成交换")
return
end
if selected == idx then
highlight(idx, false)
selected = -1
return
end
local src, dst = selected, idx
highlight(dst, false)
selected = -1
slots[src], slots[dst] = slots[dst], slots[src]
refresh()
SL:SendNetMsg(7201, src, dst)
SL:ShowSystemTips(src .. " 号槽与 " .. dst .. " 号槽已交换")
end
八槽两两互换 20 组样本,界面顺序与服务端落位逐组一致;点同一槽取消不触发同步;连点防抖 300 毫秒内只算一次。战斗中交换的请求单独验证,冷却中的技能交换后冷却跟随技能走不重置。低配真机上八槽重建与高亮切换实测无掉帧,选中态在跨界面切回后不残留。监控交换消息的量与失败回执,服务端落位失败要回滚界面顺序。
闭包捕获循环变量时忘了 local idx = i 这一步,八个槽全把点击当成第 8 槽,经典 Lua 陷阱一次踩全。交换消息发出后服务端校验技能不存在而拒绝,界面已换好的顺序没有回滚,回执驱动重刷才一致。选中态在界面关闭重开后残留,进界面统一重置 selected。SendNetMsg 的消息号与协议表登记的不一致,服务端收到的是别的功能的号,消息号统一常量表后才消停。点击交换上线两周后做过一次问卷,误操作反馈只有拖拽方案测试期的三分之一,交互简化带来的收益比预想的大。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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