周三发了合成系统补丁,周四又改强化概率,两条变更叠加后玩家分不清是哪个改出来的。发布日历把全月变更集中排期:每日上限 2 条、提前 3 天登记、改动不叠加,登记冲突直接拒绝,当天清单早九点全服广播。日历把发布从随手改变成有计划的生产排期,回滚时也能一眼定位到当天的变更清单。
登记按日期建计数键与条目键,当日已有 2 条时拒绝新登记,留给值班临时修复的豁免通道单独走。
local function bookChange(day, desc)
local cnt = tonumber(getsysvar("CAL_N_" .. day) or "0")
if cnt >= 2 then
sendmsg(actor, 0, day .. " 排期已满 2 条,请改期或走紧急通道")
return
end
setplayvar(actor, "HUMAN", "CAL_MINE_" .. day, 1, 1)
setplayvar(actor, "HUMAN", "CAL_D_" .. day, desc, 1)
setsysvarex("CAL_N_" .. day, cnt + 1, 1)
setsysvarex("CAL_I_" .. day .. "_" .. (cnt + 1), desc, 1)
sendmsg(actor, 0, "登记成功:" .. day .. " 第 " .. (cnt + 1) .. " 条变更")
end
全局定时器在每日 09:00 汇总当日登记的条目,拼成一句话全服广播,玩家对当天会有什么变化心中有数。
setontimerex(163, 60)
function ontimer163()
if os.date("%H%M") ~= "0900" then return end
local day = os.date("%Y%m%d")
local n = tonumber(getsysvar("CAL_N_" .. day) or "0")
local parts = {}
for i = 1, n do
table.insert(parts, getsysvar("CAL_I_" .. day .. "_" .. i) or "")
end
if n > 0 then
sendcentermsg("今日变更:" .. table.concat(parts, ";"))
end
end
登记链路验证同日第 3 条拒绝、不同日正常登记、月末日串格式正确;09:00 广播与登记条目逐字一致;变更冻结窗口内登记被单独标记。豁免通道的每一次使用都要求事后复盘记录,豁免不能变成惯例。日历跨月无特殊处理,每个自然月独立计数,月末收尾一天与次月首天的变更互不影响。登记条目支持改期,原日期计数减一、新日期计数加一,改期动作留痕。监控每月变更总数与被拒次数,被拒集中在个别日期说明排期习惯要调。
日期串有 8 位与 6 位两种写法混用,日历键对不上号,清单广播漏发一天,格式统一为 8 位并在入口校验长度。排期登记后内容改了没同步日历,广播的还是旧描述,改期与改描述都走登记函数更新。冻结窗口内登记没有拦截只做了标记,值班照常执行,与冻结制度联动的拦截补上后才真正生效。广播文案带内部工单术语,玩家看不懂反而引发猜测,广播只说玩家可感知的变化。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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