玩家拔线不退游戏,连接半开着,人不在指令也没有,在线数虚高,容量预案被假数据带着跑。心跳探测给每个在线玩家维护活跃时间戳,业务触发顺带刷新,20 分钟零活跃标记假在线,全服活跃占比跌破 5% 向值班告警。假在线的危害是慢性的:容量预案晚触发、广播白发、峰值统计失真,全都在不知不觉间发生。探测不依赖客户端配合,服务端单方面即可完成,网关层配合只是锦上添花。
攻击、拾取、进包三类高频触发顺带刷新时间戳,个人定时器 20 分钟一查,无活跃即打假在线标记。
function attackdamage(actor, target)
setplayvar(actor, "HUMAN", "LAST_ACT", os.time())
end
function addbag(actor, itemName)
setplayvar(actor, "HUMAN", "LAST_ACT", os.time())
end
function ontimer162(actor)
local last = tonumber(getplayvar(actor, "HUMAN", "LAST_ACT") or "0")
if last > 0 and os.time() - last >= 1200 then
setplayvar(actor, "HUMAN", "GHOST_MARK", 1, 1)
end
end
活跃采样计数 10 分钟一汇总,在线数超过 500 且活跃占比不足 5% 时全服提示并记录,值班据此查网关状态。
local function countAct()
local v = tonumber(getsysvar("ACT_10MIN") or "0") + 1
setsysvar("ACT_10MIN", v)
end
setontimerex(161, 600)
function ontimer161()
local n = grobalinfo(6)
local act = tonumber(getsysvar("ACT_10MIN") or "0")
if n > 500 and act / n < 0.05 then
sendcentermsg("疑似假在线较多,值班请检查网关连接状态")
end
setsysvar("ACT_10MIN", 0)
end
拔线客户端实测:20 分钟后 GHOST_MARK 置位,重连恢复后标记清除;摆摊挂机账号进白名单不误标;活跃占比 4% 与 6% 两档样本核对告警分流。三类触发布点逐一拔线验证,漏一个触发就漏一类活跃玩家。假在线标记的解除只有重连与重新活跃两条路,标记不可手工清除,避免人为干预破坏画像。采样计数与标记数是两个口径,占比告警看采样,精确名单看标记,值班手册里写清分工。监控每日假在线标记数与时段分布,凌晨占比高属正常,白天高占比要查连接回收。
摆摊玩家 20 分钟不下一次指令,被标记假在线后摊位显示异常,摆摊状态单独豁免。LAST_ACT 走落盘变量时写放大明显,高频触发改成内存键不落盘,重启后时间戳为空按刚活跃处理。触发布点漏了聊天,纯聊天的玩家被误标,triggerchat 里补了刷新。grobalinfo(6) 的口径含假在线,占比告警只能发现异常不能给出精确名单,精确名单靠 GHOST_MARK 逐个标记,两层配合使用。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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