服务器同时承载六十张地图的怪物心跳与定时器,空闲地图白耗资源。懒加载方案:地图实例按需激活,玩家进入时触发加载,末名玩家离开后六十秒休眠,资源花在有人活动的地图上。
跳转触发检查目标地图实例状态,未激活先加载再传送;离开检查剩余人数,清零即安排休眠。actor是字符串,转对象后触发加载。
local active = {}
function beginteleport(actor, toMap)
local player = class(actor)
if active[toMap] ~= true then
callscript("load_map_" .. toMap)
active[toMap] = true
setsysvarex("MAP_ACTIVE_" .. toMap, os.time(), 1)
sendmsg(actor, 0, "正在唤醒" .. toMap .. "的区域数据……")
end
end
末人离开后启动六十秒延迟休眠,期间有人进入则取消休眠,休眠时卸载怪物与定时器。actor是字符串,转对象后取消休眠。
local sleepAt = {}
local function leaveMap(actor, mapId)
local player = class(actor)
if getmoncount(mapId, "") == 0 and countPlayers(mapId) == 0 then
sleepAt[mapId] = os.time() + 60
end
end
冷地图首跳的加载耗时、热地图直跳、休眠后二次激活的路径验证;活跃地图数量与内存占用联动监控。上线后看全服同时活跃地图数,峰值超过六十张说明玩法地图的休眠策略要再收紧。
active表与sleepAt表是两套状态,激活与休眠的竞态会出现刚休眠又被激活的抖动,状态迁移集中在单一入口处理。callscript的加载脚本名按地图号拼接,脚本缺失的地图要在启动期预检注册。setsysvarex的激活时间戳用于巡检统计长期活跃地图,长期活跃的地图转常驻加载省去反复唤醒。怪物心跳的卸载顺序先停定时器再清怪,顺序颠倒会有一轮幽灵攻击。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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