金币靠打、元宝靠充,两种货币一旦混在一个变量里记账,对不上账的时候谁都说不清。货币钱包把金币、元宝、绑元分成三个独立账本:各自的收支流水、各自的校验和、各自的补账路径。分账存储让每一笔钱的来龙去脉都经得起审计。
钱包按币种分三个子账本,每个账本带余额与序号;任何一币变动只动自己的账本,序号递增用于对账与断点排查。示例代码如下:
-- 货币钱包:分账结构
local COINS = {"gold", "yuanbao", "bindyb"}
local function walletBalance(player, coin)
return tonumber(getplayvar(player, "HUMAN", "Wallet_" .. coin) or 0)
end
local function walletSeq(player, coin)
return tonumber(getplayvar(player, "HUMAN", "WalletSeq_" .. coin) or 0)
end
local function balanceOf(player)
local parts = {}
for _, c in ipairs(COINS) do
parts[#parts + 1] = c .. "=" .. walletBalance(player, c) .. "#" .. walletSeq(player, c)
end
return table.concat(parts, "|")
end
转账类变动拆成两笔:转出账本扣减、转入账本增加,两笔共用同一流水号;流水号落盘,对账脚本按流水号成对核销,单边流水立即告警。示例代码如下:
-- 转账记账:流水成对核销
local player = class(actor)
local flowSeq = 0
local function transferCoin(player, fromCoin, toCoin, amount)
local fromBal = walletBalance(player, fromCoin)
if fromBal < amount then
sendmsg(player, 1, 0, "余额不足," .. fromCoin .. " 还差 " .. amount - fromBal .. "。")
return false
end
flowSeq = flowSeq + 1
local flowNo = "F" .. os.date("%Y%m%d") .. "_" .. flowSeq
setplayvar(player, "HUMAN", "Wallet_" .. fromCoin, fromBal - amount, true)
setplayvar(player, "HUMAN", "WalletSeq_" .. fromCoin, walletSeq(player, fromCoin) + 1, true)
setplayvar(player, "HUMAN", "FlowLog", (getplayvar(player, "HUMAN", "FlowLog") or "")
.. flowNo .. "|" .. fromCoin .. ":-" .. amount .. ";", true)
setplayvar(player, "HUMAN", "Wallet_" .. toCoin, walletBalance(player, toCoin) + amount, true)
return true
end
三类变动测试:金币消费不动元宝账本、金币转绑元两本账同步变更、余额不足拒绝且零改动。对账脚本每日核销流水,单边流水超过五笔自动冻结相关账号收支。线上监控各币种流水速率与单边流水率,单边率持续为零才说明记账链路无缺陷;钱包变量体积月增超两成时缩短流水保留窗口,流水归档进日志库。
混账时代一笔金币消费会顺带刷新元宝余额,并发下元宝被旧值覆盖,玩家充值凭空消失,分账是那次事故的产物。流水号曾用随机数,两笔并发生成同号对账核销错乱,流水号改为服务器单调序列。转出扣减与转入增加曾无先后保护,中途断电出现凭空消失的一笔,先扣后加加流水号重试,最终保证成对。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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