“强化石×3”值不值得跑一趟毒蛇山谷,玩家心里没数。任务接取页的奖励预览把物品换算成战力参考值:每件物品按换算表标注战力增量,收益与推荐等级同屏,接不接一目了然。
奖励列表逐条渲染物品名、数量与战力增量,换算表由服务端下发,前端只做乘法与展示。
local function renderRewardPreview(rewards, table)
for i, r in ipairs(rewards) do
local ref = table[r.item] or 0
local power = ref * (tonumber(r.num) or 0)
GUI:Text_Create(preview, "pr" .. i, 10, (i - 1) * 24, r.item .. " ×" .. r.num .. "(战力+" .. power .. ")", 13, { 200, 200, 200 })
end
end
任务推荐等级高于玩家等级时,预览区顶部黄字提示经验折损,让玩家自己权衡跑图性价比。
local function appendLevelHint(recLv, myLv)
if recLv > myLv then
GUI:setText(levelHint, "该任务推荐" .. recLv .. "级,当前" .. myLv .. "级收益折损")
GUI:setTextColor(levelHint, 230, 180, 60)
else
GUI:setText(levelHint, "")
end
end
十件套奖励的战力合计与角色面板实测对照偏差小于百分之五;推荐等级提示的边界逐级验证。埋点带预览的任务接取率变化,预览上线后接取率不降反升说明信息设计有效。
换算表的战力参考值要随版本更新,数值迭代后表格滞后会误导决策,表格下发带上版本号。物品名做键要与奖励串逐字一致,一字之差参考值取零。战力换算只算物品的静态战力,强化石的成长价值无法静态表达,换算表对这类物品标注“成长型”而非硬折算。提示文案的黄色要过暗色模式对比度检查,警示色不能靠色相硬撑。
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