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界面UI小地图聚合

【界面UI】小地图事件标记聚合:同区标记的合并与展开

2026-09-23 17:03 作者:996 技术组 996引擎Lua教程传奇脚本

实战应用:用在哪里

小地图上同时漂着BOSS刷新、行会集结、好友位置三类标记,六十个图标挤成一团谁也看不清。聚合策略把邻近标记收成一个数字气泡,点击展开,信息密度与可读性兼得。

标记的距离聚合

两标记像素距离小于十六即聚合,聚合气泡显示数量,位置取质心。

lua
local marks = {}
local function addMark(x, y, icon)
    for _, m in ipairs(marks) do
        local mx, my = GUI:getPosition(m.btn)
        if math.abs(mx - x) < 16 and math.abs(my - y) < 16 then
            m.count = m.count + 1
            GUI:setText(m.label, tostring(m.count))
            return
        end
    end
    local btn = GUI:Button_Create(mapLayer, "mk" .. os.clock(), x, y, icon)
    local label = GUI:Text_Create(btn, "cnt", 18, -4, "1", 12, { 255, 90, 90 })
    table.insert(marks, { btn = btn, label = label, count = 1 })
end

气泡点击的展开列表

点击聚合气泡在旁侧展开标记明细行,点击空白处收起,一次只允许一个展开。

lua
local expanded = nil
GUI:addOnClickEvent(mapLayer, function()
    if expanded ~= nil then
        GUI:setVisible(expanded, false)
        expanded = nil
    end
end)

验证与监控

制造六十个密集标记验证聚合数量与质心位置,展开收起循环百次无泄漏。埋点统计展开点击率,低于百分之五说明聚合粒度太粗,把距离阈值降到十二像素再观察。

踩坑记录

os.clock拼控件名在快速刷标记时重名,创建静默失败丢标记,名字改自增序号。GUI:getPosition返回的是相对父层坐标,拿它算像素距离前确认两个标记同层,跨层比较全错。展开面板挂在气泡节点下,气泡被聚合回收时面板跟着消失,展开状态变量要同步置空,否则下次点击收起的是空引用报错。标记生命周期跟着事件走,BOSS死亡后标记必须回收,残留图标是误报信息源。

作者履历与出处

本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。

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