战士的烈火剑法讲究卡CD爆发,技能栏里CD秒数与遮罩是否清晰,直接影响操作手感。本篇用996引擎前端控件做冷却图标:底层技能图标、上层转盘遮罩、中央倒计时数字,三层联动。
技能格用ItemBox承载图标,ProgressTimer做扇形遮罩,遮罩随剩余CD从满盘退到空盘。
local box = GUI:ItemBox_Create(skillBar, "fireSkill", 12, 8, "res/skill/liehuo.png", 1)
local cdMask = GUI:ProgressTimer_Create(box, "cdMask", 0, 0, "res/public/cd_mask.png", 46, 46)
GUI:ProgressTimer_setPercentage(cdMask, 0)
GUI:addOnClickEvent(box, function()
SL:SendNetMsg(4301, { skill = "烈火剑法" })
GUI:ProgressTimer_setPercentage(cdMask, 100)
GUI:ProgressTimer_progressTo(cdMask, 12, 0, nil, 1)
end)
倒计时文字用Text_COUNTDOWN接口,与遮罩同起点同终点,12秒技能读秒一目了然。
local cdText = GUI:Text_Create(box, "cdNum", 23, 20, "18", 14, { 255, 255, 120 })
GUI:Text_COUNTDOWN(cdText, 12, function()
GUI:ProgressTimer_setPercentage(cdMask, 0)
GUI:setText(cdText, "")
SL:ShowSystemTips("烈火剑法已就绪")
end)
真机跑三档机型各测二十次点击:遮罩与数字必须同帧归零,误差超过一帧就能被肉眼发现。低端机上ProgressTimer加倒计时文字同时跑,帧率跌破30要换成整图序列帧方案。埋点统计按钮点击与CD归零的时间差,异常偏长说明客户端时间被挂起。
Text_COUNTDOWN的时间参数是秒,内部按整秒跳字,开头一秒会显示满值,视觉上像延迟,建议时间参数减0.2秒对齐。ProgressTimer的贴图必须是径向扇形图,普通方图会呈现整块淡出而不是扫盘。技能升级改CD后,前端写死的12秒要改成从服务端属性同步读取,否则数值改版忘改前端。界面销毁时Text_COUNTDOWN的回调仍会触发,回调里访问已销毁控件会报空引用,回调首行先判widget有效性。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
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