抓到一条合法的充值确认包原样重发一百遍——封包重放是协议层最古老的攻击:内容合法、签名合法,但它是旧的。序号与会话绑定的机制让每条包独一无二,重放的包在序号检查处当场现形。
---收包校验:序号严格递增
local WINDOW = 64
function AntiReplay.check(actor, seq, body)
local expect = actor.seqIn or 0
if seq <= expect then
AntiReplay.alarm(actor, seq, expect)
return false, "replay"
end
if seq > expect + WINDOW then
return false, "gap" -- 跳号过多请求重同步
end
actor.seqIn = seq
return true
end
---发包:序号与会话密钥同源
function AntiReplay.sign(actor, body)
actor.seqOut = (actor.seqOut or 0) + 1
local mac = Cipher.mac(body, actor.sessionKey,
actor.seqOut)
return actor.seqOut, mac
end
收包方向维护严格递增的序号:序号不大于已见最大值即重放,直接拒绝并告警;跳号超过 64 的窗口按失步处理走重同步流程——网络丢包的合法失序与恶意重放被窗口区分。发包方向每条包带递增序号与会话密钥的 MAC,序号进签名的内容让旧包的签名对不上新序号,重放者连改序号的能力都没有。
---会话密钥:登录握手时派生
function AntiReplay.handshake(actor, ticket)
local sess = Auth.verifyTicket(ticket)
if not sess then return false end
-- 每次登录派生独立密钥
actor.sessionKey = Cipher.derive(sess.uid, os.time())
actor.seqIn = 0
actor.seqOut = 0
return true
end
---重放样本的处置
function AntiReplay.alarm(actor, seq, expect)
Ops.alert("重放嫌疑",
actor:GetUserId(), seq, expect)
local cnt = (actor.replayCnt or 0) + 1
actor.replayCnt = cnt
if cnt >= 5 then
Gateway.kick(actor, "协议异常")
end
end
会话密钥在登录握手时派生,每次登录的密钥不同——旧会话抓的包拿到新会话里同样无效,重放的边界被锁死在单次会话内。重放的处置分级:单次拒绝静默处理,累计 5 次踢线并记风控样本,网络抖动导致的偶发重放与工具化的批量重放得到不同的对待。序号的持久化不需要落库——断线重连即重置序号,重放攻击的代价被会话的短生命周期进一步压低。支付回调这类高危通道另有幂等键兜底,协议层与业务层的双防线互为冗余。
重放用例进协议测试:录制的合法包序列重放必须全数拒绝;重放告警的日监控,告警的来源 IP 聚类识别工具化的攻击。
序号曾经从 1 起且不含在签名里,攻击者改序号绕过递增检查,序号入签名的 MAC 修复。窗口曾经太小,弱网的乱序到达被误判重放,窗口 64 加重同步的流程让容错与防线并存。会话密钥曾经跨天复用,隔天的重放包依然有效,密钥随会话一次一换。
序号与签名的机制对所有写操作协议强制开启,读协议可豁免。重同步的流程对客户端透明,丢包恢复的体验不因防线受损。风控的重放样本与设备指纹关联,工具化重放的设备进观察名单。
本文由 996 技术组基于 996 引擎官方知识库与浮生梦老师课程体系整理。团队长期从事传奇类引擎 Lua 后端逻辑、客户端界面与商业版本交付,内容以官方知识库与真实项目为出处,按版本持续修订。
全站技术干货持续更新:996 引擎 / Lua 实战帖,语法、参数与示例一篇讲透。进入文章地图 · 查看全部 →
实战应用:用在哪里 沙巴克占领行会坐收税收却只进不出,非占领行会的玩家心里不平衡。税务官玩法把税收做成明账:占领行会对摆摊与…
实战应用:用在哪里 高端玩家婚姻系统只有仪式没有过程,社交绑定缺一个高光事件。比武招亲做成擂台玩法:擂主设擂摆彩头,攻擂者报…
实战应用:用在哪里 开服七日限时礼包发到第六天断了粮,9 月 1 日当天领奖按钮灰的,投诉当天破千。事故根因是一条数字日期循…
实战应用:用在哪里 玩家拔线不退游戏,连接半开着,人不在指令也没有,在线数虚高,容量预案被假数据带着跑。心跳探测给每个在线玩…
实战应用:用在哪里 周三发了合成系统补丁,周四又改强化概率,两条变更叠加后玩家分不清是哪个改出来的。发布日历把全月变更集中排…
实战应用:用在哪里 容量预案需要知道滚动一小时的副本进入峰值,而不是全天累计。滑动窗口用 60 个槽位每槽记一分钟的进入数,…