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本教程分建模、UV、材质三篇,从零基础带学Blender。建模篇讲基础操作、工具及指环、烛台等实例制作;UV篇解析展开流程与问题解决;材质篇教节点编辑、PBR材质等,最终整合模型与材质,输出完整场景,助力掌握3D创作全流程。
以为课程表
一.建模篇:
01-片头
02-学习方法
03-3D建模指南
04-3D建模流程
05-几何术语
06-基础练习
07-Lazy Viewport插件
08-基础形状
09-建模菜单
10-快捷键
11-指环
12-样条线曲线建模基础
13-卷轴
14-烛台-基座
15-烛台-封盖
16-烛台-循环边与细分
17-球形瓶座
18-圆柱形瓶口
19-实体化、倒角和细分
20-液体与封盖
21-玻璃基座
22-封盖、实体化与细分
23-液体与封盖
24-完美球体
25-基座
26-圆环
27-基础模型
28-镜像
29-拓扑
30-平滑
31-基础锁模
32-锁的细节
33-皮带
34-蜡烛拓扑
35-柔性选择模式
36-雕刻界面
37-滴蜡
38-灯芯
39-布尔
40-窗户
41-窗框
42-场景缩放
43-缩放书籍
44-线框渲染
45-Freestyle
46-最终场景放置
二.UV篇:
47-我们为什么需要UV
48-常见的UV问题
49-UV编辑器界面
50-UV工作流
51-棋盘着色
52-缝合边与拉伸
53-UV-卷轴
54-UV-烛台
55-UV-球形瓶子
56-UV-方形瓶子
57-UV-魔球
58-UV-书封套
59-UV-书页
60-UV-蜡烛
61-UV-窗户
三.材质篇:
62-纹理与着色指南
63-鸡生蛋与蛋生鸡
64-校准灯光
65-约束与渲染属性
66-摄影
67-视觉效果界面布局
68-材质、着色与纹理
69-处理材质
70-伪用户
71-着色编辑器
72-第一个着色网络
73-基础着色属性
74-折射
75-透射
76-发光
77-PBR
78-PBR纹理-线性工作流
79-PBR纹理-主纹理
80-木纹
81-木纹凹凸
82-模板与部件
83-戒指-基础材质
84-戒指-凹凸
85-戒指-自发光
86-卷轴-颜色与透明度
87-卷轴-文字
88-卷轴-半透明
89-玻璃瓶-反射
90-玻璃瓶-液体
91-玻璃瓶-软木塞
92-书-封套
93-书-纸张
94-书-锁
95-书-皮带
96-烛台
97-烛火
98-烛蜡
99-魔球-自发光
100-魔球-玻璃
101-魔球-银河
102-魔球-烟雾
103-魔球-Cycles
104-蛛网
105-窗户
106-最终场景
107-接下来要做什么