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这是一套全栈开发 MMO 网游视频课程,是一套覆盖 MMO 网游从筹备到上线全流程的系统性教学资源,专为渴望掌握全栈开发技术、独立完成 MMO 项目或进入游戏行业核心岗位的学习者打造。课程以 “理论 + 实战” 为核心,从基础准备到核心系统开发,再到性能优化与安全防护,层层递进,让学习者既能夯实技术基础,又能积累实战经验,同时明确职业发展方向。
以下为课表
1课程详细介绍
2游戏人才攻略
3项目筹备-开发准备
4项目筹备-美术准备
5整体框架设计
6网络消息处理
7基础场景与UI
8用户登录
9角色创建与选择(1)上
10角色创建与选择(1)下
11角色创建与选择(2)
12进入主城(1)
13进入主城(2)
14进入主城(3)-角色信息显示
15小地图
16移动同步(1)
17移动同步(2)
18移动同步(3)
19地图传送
20UI系统架构设计
21NPC系统
22道具系统
23背包系统
24商店系统
25装备系统
26任务系统(1)
27任务系统(2)
28野外地图-怪物生成
29好友系统
30好友系统_(1)
31组队
32工会系统(1)
33工会系统(2)
34工会系统(3)
35聊天系统(1)
36聊天系统(2)
37坐骑系统(1)
38声音系统(1)
39自动寻路(1)
40战斗系统设计与基础属性结构(1)
41战斗系统实现与角色属性成长(1)
42技能与BUFF系统设计(1)
43战斗系统-技能释放流程详细设计与实现1(上)
44战斗系统-技能释放流程详细设计与实现1(下)
45战斗系统-技能释放流程详细设计与实现2(1)
46战斗系统-目标选择与属性初始化重构
47战斗系统-服务器战斗流程设计与实现
48战斗系统-完善技能行为-技能执行流程(1)
49战斗系统-完善技能行为-命中与伤害(2)
50战斗系统-完善技能行为-飞行道具(3)
51战斗系统-完善技能行为-选择性技能(4)
52战斗系统-BUFF系统(1)(1)
53战斗系统-BUFF系统(1)(2)
54战斗系统-技能效果与表现(1)攻击表现(1)
55战斗系统-技能效果与实现(2)受击表现(1)上
56战斗系统-技能效果与实现(2)受击表现(1)下
57PVE系统-怪物技能与AI(1)(1)
58PVE系统-怪物技能与AI(2)(1)
59副本-PVP-竞技场(1)-竞技场设计与准备(1)上
60副本-PVP-竞技场(1)-竞技场设计与准备(1)下
61副本-PVP-竞技场(2)-地图与副本(1)
62副本-PVP-竞技场(3)-竞技场逻辑(1)
63副本-剧情副本实现(1)
64AOI(1)
65资源优化(1)
66性能优化-CPU(1)
67性能优化-GPU(1)
68性能优化-内存(1)
69多线程与线程安全(1)
70游戏安全(1)
71资源打包(1)
72资源统一加载(1)
73自动更新(1)
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