课程阶段与核心内容
1. 基础奠基阶段(1-4课)
- 核心能力:
- 变量声明规范(
MOV N$血量 100
) - 界面组件基础(
<Button|x=100|y=200|link=@触发>
) - NPC对话逻辑(
#SAY
与#ACT
嵌套) - 典型代码:
; 第二课示例:基础变量交互
#IF
CHECKLEVELEX > 10
#ACT
MOV S$欢迎语 "欢迎高级玩家!"
#ELSESAY
MOV S$欢迎语 "请先升级到10级"
2. 专项突破阶段(5-10课)
- 关键技术:
- 自定义属性系统(第6课)
- DATA表操作(第7课涉及
cfg_att_score.xls
) - 三端UI编辑(第9课手机/PC适配)
- 实战案例:
; 第八课技能添加示例
[@AddSkill]
#ACT
ADDSKILL 烈火剑法 3
SENDMSG 6 已学习3级烈火剑法
3. 实战强化阶段(11-13课)
- 综合训练:
- 条件检测(
CHECKVAR
/RANDOMEX
) - 执行流控制(
GOTO
/WHILE
) - 多系统联调(第13课综合项目)
新手将掌握的技能
- 基础开发能力
- 独立配置NPC商店(第3课)
- 实现装备强化系统(第6课属性扩展)
- 制作跨端兼容界面(第9课)
- 数据处理能力
graph TB
A[CSV配置] --> B[读取物品数据]
C[INI文件] --> D[存储玩家进度]
E[DATA表] --> F[技能参数调整]
- 调试与优化
- 使用
SENDMSG
调试变量 - 循环性能优化(避免死循环)
课程链接 | 课程名称 | 时长 | 日期 |
---|---|---|---|
📘 第一课 | TXT入门知识讲解 一 | 2 小时 21 分 18 秒 | 2025年2月13日 下午1:56 |
📘 第二课 | TXT入门知识讲解 二 | 1 小时 4 分 36 秒 | 2025年2月17日 下午2:05 |
📘 第三课 | 自定义NPC商店脚本 | 1 小时 12 分 40 秒 | 2025年2月17日 下午8:38 |
📘 第四课 | 学员作业 答疑 | 1 小时 36 分 48 秒 | 2025年2月18日 下午8:28 |
📘 第五课 | 常量 | 1 小时 26 分 18 秒 | |
📘 第六课 | 自定义属性 | 1 小时 4 分 17 秒 | 2025年2月20日 下午7:04 |
📘 第七课 | DATA表的掌握 | 2 小时 26 分 54 秒 | 2025年2月21日 下午7:09 |
📘 第八课 | 添加自定义技能 | 1 小时 57 分 41 秒 | 2025年2月23日 下午2:02 |
📘 第九课 | 996三端可视化编辑 | 3 小时 10 分 23 秒 | 2025年2月24日 下午3:27 |
📘 第十课 | 获取素材资源 | 2 小时 53 分 30 秒 | 2025年2月25日 下午7:03 |
📘 第十一课 | 检测执行基础课1 | 1 小时 23 分 21 秒 | 2025年2月28日 下午1:59 |
📘 第十二课 | 检测执行基础课2 | 1 小时 31 分 20 秒 | 2025年3月1日 下午2:37 |
📘 第十三课 | 实战练习课程 | 3 小时 30 分 30 秒 | 2025年3月3日 下午2:12 |
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