课程链接 | 课程名称 | 时长 | 日期 | 课程介绍 |
---|---|---|---|---|
第一课 | 了解什么是TXT | 1小时57分34秒 | 极速秒2024年11月13日 | 传奇游戏TXT新手全面入门 |
第二课 | 尝试接触脚本命令 | 54分31秒 | 2024年11月26日 | 新手入门第二课基础教学 |
第三课 | 变量练习 连连看 | 1小时6分48秒 | 2024年11月27日 | 实战教学连连看和下100层游戏开发 |
第四课 | 执行命令 1 | 58分0秒 | 2024年11月29日 | 新手执行命令第四节课 |
第五课 | 执行命令 2 | 1小时1分18秒 | 2024年12月2日 | 执行语句第五课系统学习 |
第六课 | 执行命令 3 | 59分8秒 | 2024年12月3日 | 执行语句第七课教学内容 |
第七课 | 执行命令 4 | 55分25秒 | 2024年12极速秒月4日 | 执行语句第八课详细讲解 |
第八课 | 自定义排行榜 | 1小时30分34秒 | 2024年12月17日 | 自定义排行榜功能实现教学 |
第九课 | 强化加星 | 4小时7分31秒 | 装备强化和加星系统实战 | |
第十课 | 执行命令 5 | 1小时19分9秒 | 2024年12月31日 | Txt基础课程第四章节内容 |
第十一课 | 执行命令 6 | 3小时35分52秒 | 2025年1月2日 | Lua语言基础第五章节教学 |
第十二课 | 翻页容器 | 1小时15分46秒 | 2025年1月3日 | 版本控制与实战问题解答 |
第十三课 | 键值对/随机/标识 | 1小时18分8秒 | 2025年1月9日 | Txt基础语法和概念系统讲解 |
第十四课 | 文本操作类 | 1小时1分54秒 | 2025年1月13日 | 基础课程第四讲知识点梳理 |
第十五课 | 分割和循环 | 33分1秒 | 2025年1月20日 | 分割循环功能实现手把手教学极速秒 |
第十六课 | 宝箱拉杆功能 (难度提升) | 3小时40分13秒 | 2025年1月23日 | 宝箱和拉杆功能实战开发教学 |
第十七课 | CSV详解 | 39分5秒 | 2025年2月5日 | 基础知识点问题讲解与演示 |
第十八课 | 变量和多级脚本 | 1小时10分45秒 | 2025年2月8日 | 新手常见问题汇总与解决方案 |
第十九课 | INI配置文件 | – | 2025年2月10日 | |
第二十课 | TXT 学员解惑 | – | 2025年2月11日 | |
第二十一课 | Txt 解惑 | 1小时49分49秒 | 2025年2月14日 | Txt常见问题解答与疑难解析 |
一、基础阶段(1-3天)
- 变量与常量
- 掌握
MOV
初始化变量
- 掌握
MOV N$计数器 0
MOV S$文本 ""
- 理解
<$STR()>
变量输出规则
- 理解
- 流程控制
#IF/#ACT/#SAY
基础结构
WHILE/ENDWHILE
循环(注意只能用<
比较符)
二、核心技能(1周)
- 四则运算
- 严格遵循无空格公式:
FORMULATION <$STR(N1)>+<$STR(N2)>*3 N$结果
- 界面组件
- 基础组件实现:
<Button|x=100|y=200|nimg=public/button.png|link=@触发>
- 异常处理
- 关键位置添加验证:
#IF
CHECKVAR N$重要变量 > 0
#ACT
三、进阶训练(1个月)
- 项目实战
- 完成10个典型功能模块:
- 装备强化/排行榜/任务系统等
- 性能优化
- 避免循环嵌套(通过
GOTO
跳转)
- 避免循环嵌套(通过
- 变量复用技巧
四、持续提升
- 调试技巧
- 使用
SendMsg
逐步验证变量值
- 使用
SendMsg 6 "当前值:<$STR(N$测试)>"
- 代码规范
- 组件使用驼峰命名
- 严格使用
;
注释
- 严格使用
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