传3 三百创特技能制作 lua前后端逻辑 前后端实战

发表于:2025-7-29 02:49:30 121

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​【核心需求】​

  1. 技能系统重构
    • 被动技能触发逻辑优化(如:死亡复活、伤害减免)
    • 主动技能效果实现(如:分身召唤、瞬移、天气系统联动)
    • 技能与称号/皮肤绑定(换称号同步换角色模型)
  2. 策划案规范
    • 需符合技术向策划案标准(非Excel低阶形式)
    • 核心框架:世界观→版本玩法→详细设计
    • 用户分层设计:散人/工作室/小资/老板/精神领袖等6档
  3. 资源管理
    • 图标资源缺失需补充(百度网盘已有部分素材)
    • 技能特效与接口调试(避免循环播放异常)

​【技术实现难点】​

模块 问题描述 解决方案建议
技能触发逻辑 被动技能检测条件冲突 增加等级/数值校验层
分身召唤 人形怪属性继承不完整 复用幽灵神将代码模板
货币系统 元宝消耗与属性加成不同步 前端显示强化+后端日志埋点
特效接口 循环播放异常 检查特效ID绑定与资源加载

​【执行计划】​

  1. 优先级排序
    • 紧急:修复技能触发崩溃问题(如close line函数缺失)
    • 重要:完成分身召唤功能(3004技能)
    • 常规:策划案资源收集(CSDN/网易腾讯案例)
  2. 协作分工
    • 技术侧:技能逻辑实现+接口联调
    • 策划侧:完善世界观文档+玩法分层设计
    • 资源侧:补充缺失图标/特效素材

​【风险提示】​

  • 老资源兼容性(2018年素材需适配新引擎)
  • 多人协作冲突(技能表多人修改导致ID重复)
  • 性能隐患(频繁换装可能导致卡顿)

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