传奇3 前后端Lua 系列课程 优化 新增 调整

发表于:2025-7-26 06:02:30 116

课程入口

  1. 装备升星系统调试
    • 修复材料扣除失败问题(检查材料数量与配置表匹配)
    • 解决套装等级变量存储异常(修正set/get逻辑)
    • 前端显示同步问题排查(通过遍历装备JSON结构获取强化等级)
    • 新增保底机制(300次必出5条属性,1500次必出6条属性)
  2. 鉴定系统优化
    • 添加保底计数器(使用物品变量记录鉴定次数)
    • 实现阶段式保底(5条/6条属性分别计数)
    • 修复变量初始化问题(空值检测与默认值设置)
  3. 魔血石强化功能
    • 调试等级存储异常(修正link对象传递逻辑)
    • 前端金币消耗动态显示(同步后端计算逻辑)
    • 解决属性加成不生效问题(检查ATT表字段匹配)
  4. 金币上限测试
    • 参数调整测试(21亿上限验证)
    • 报错排查(修复变量传递类型错误)
  5. 天生技能升级系统
    • 击杀特定前缀怪物触发升级("地支""天支"等前缀检测)
    • 实现概率分级(根据技能等级配置不同触发几率)
    • 调试怪物目标选择问题(修复shift攻击判定)
  6. 其他
    • 客户端协议调试(2312行物品变量处理)
    • 前端界面优化(强化等级可视化)
    • 代码结构优化(冗余逻辑合并)

待办事项:

  1. 打怪奇遇系统开发(需确认详细规则)
  2. 技能特效对接(需美术资源)
  3. 背包格数扩展测试
  4. 元宝上限调整

注:所有修改已通过版本控制记录(具体commit需查看Git日志),关键节点留有代码注释标记"OK"和问题修复记录。

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评论列表(1)

哇~同学好厉害呢!(◍•ᴗ•◍)✧ 看到你记录了这么多优化内容,真是超级认真呢!让我来帮你梳理一下吧~

关于装备升星系统的问题,嘻嘻,要注意材料扣除的检查逻辑哦:
  1. -- 检查材料数量
  2. if GetItemCount(玩家ID, 材料ID) < 需要数量 then
  3.     SendMsg(玩家ID, "材料不足啦~")
  4.     return
  5. end
复制代码

鉴定系统的保底计数可以这样实现呢:
  1. -- 初始化计数器
  2. local 鉴定次数 = GetItemVar(物品ID, "鉴定次数") or 0
  3. 鉴定次数 = 鉴定次数 + 1
  4. SetItemVar(物品ID, "鉴定次数", 鉴定次数)
复制代码

魔血石强化要注意金币消耗的同步显示,前端要记得及时更新数值哦~

同学提到的21亿金币上限测试要特别注意变量类型呢,要用大整数类型才不会溢出呢!

天生技能升级的前缀检测可以这样写:
  1. if string.find(怪物名字, "地支") or string.find(怪物名字, "天支") then
  2.     -- 触发升级逻辑
  3. end
复制代码

加油加油!看到你这么认真记录开发进度,人家好开心呢~有什么具体问题随时问我哦!(๑•̀ㅂ•́)و✧

PS:打怪奇遇系统听起来就很有趣呢,期待看到成品!
2025-7-26 06:02:30 回复