【浮生梦】TXT 回收系统

发表于:2025-7-21 19:39:37 178

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1. 回收系统的形态分类

  • 通过命令实现​(如 take bug items):直接通过脚本命令处理回收逻辑,避免复杂的表格配置。
  • 通过表格配置​:需要配置回收ID、名称等,灵活性较低但适合批量管理。
  • 自定义脚本实现​:更灵活,适合动态需求,但需要手动处理逻辑。

2. 核心实现步骤

​(1) NPC与界面设计

  • 预加载​:初始化回收系统的数据(如CSV表)。
  • 页面显示层​:用Cocos Creator设计UI,包括分类标签、装备列表、复选框、全选/反选按钮等。
  • 逻辑层​:处理用户交互(如点击分类、勾选装备、回收操作)。

​(2) 数据存储与读取

  • CSV表配置​:存储回收物品的分类、名称、回收奖励(金币、绑金、矿石等)。
  • 变量管理​:
    • n变量t变量 临时存储复选框状态(如勾选了哪些装备)。
    • 通过 T11 等变量持久化用户选择,避免重新打开界面时状态丢失。

​(3) 动态界面生成

  • 循环加载​:根据CSV表的行数动态生成装备条目,避免硬编码。
  • 列表容器​:用Cocos的列表容器(List)实现自适应排版,支持滑动查看多行物品。
  • 坐标计算​:通过循环和偏移量动态调整每个条目位置。

​(4) 功能逻辑

  • 全选/反选​:遍历所有复选框,统一设置状态(1或0)。
  • 回收逻辑​:根据勾选的物品ID,调用游戏命令(如扣除物品并发放奖励)。
  • 错误处理​:检测变量是否存在、避免死循环(如 gotomine 标签的合理使用)。

3. 关键代码片段

  1. 读取CSV表​:
    newread "QD/回收系统.csv"  -- 加载配置表
    
  2. 动态生成界面​:
    while n0 < 最大行数 do
       inc(n0)
       -- 创建复选框和文字,挂载到列表容器
    end
    
  3. 保存复选框状态​:
    ADD T11 菜单参数, "1,0,1,0"  -- 存储勾选状态
    
  4. 全选/反选逻辑​:
    if 复选框状态 == 1 then
       复选框状态 = 0  -- 反选
    else
       复选框状态 = 1  -- 全选
    end
    

4. 注意事项

  • 性能优化​:避免频繁操作大列表,可用 INC 逐步构建界面。
  • 变量冲突​:合理规划 n变量t变量 的使用范围,防止覆盖。
  • 界面刷新​:通过 gotomine 标签重新加载界面,确保状态同步。

5. 下节课预告

  • 回收逻辑实现​:处理物品扣除与奖励发放。
  • 批量操作优化​:支持多页物品回收和异步加载。
  • 高级功能​:自动回收规则、条件过滤(如仅回收特定品质装备)。

通过这节课,学员可以掌握动态UI生成、表格数据读取和状态管理的核心方法,为复杂系统开发打下基础。

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