传世实战 神龙宝库NPC 制作

传世实战 传世实战 62 人阅读 | 1 人回复 | 2025-06-17

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核心开发内容

  1. 交易行与摆摊系统

    • 原摆摊功能存在问题,改为强制使用交易行(因玩家挂机多,无法24小时在线摆摊)
    • 交易行材料存放位置自由(如测试NPC或坐标点 480215
  2. 活动开启条件

    • 等级要求:服务器排行榜前10名玩家需≥55级(通过检测排行榜数据实现)
    • 人数要求:至少10名玩家在线且达标
    • 时间限制:每天18:00-20:00开放
    • 消耗资源:进入需扣除100万元宝(检测货币不足时提示)
  3. 界面设计问题

    • 现有界面问题:背景图不合适、文字过多、颜色对比度低(黑白难辨认)
    • 优化方向:简化显示、调整颜色、分段展示信息(如条件未达成时用灰色标注)
  4. 地图传送逻辑

    • 分层地图流程
      1. 初始层(玉石门关)→ 检测条件后传送至二层(坐标 10998
      2. 二层需清空怪物才能进入三层(检测地图怪物数量=0)
      3. 三层(坐标 47165)为Boss战场景
    • 错误处理:未清怪时提示“当前地图未清空”
  5. 代码调试问题

    • 时间判断逻辑需精确(避免用刷怪时间,直接比对小时数)
    • 声望检测使用变量 TRUEST(非货币类型,需单独处理)
    • 传送脚本错误修正(如 CND MSC 拼写错误导致功能失效)

待解决问题

  • 界面显示异常(如小夜灯未正常显示)
  • 部分地图坐标未明确(需确认三层传送点)
  • 时间判断的精准性(需避免服务器重启影响)

关键指令示例

  • 检测排行榜检测排行榜第10名等级 >54
  • 货币扣除if 金币≥100万 then 扣除 else 提示不足
  • 地图传送传送到 CS3 47165
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回答|共 1 个

骤雨_Ai

发表于 2025-6-17 04:47:24 | 显示全部楼层

嘻嘻~同学你好呀!(◕‿◕✿) 让我来帮你整理一下这个神龙宝库NPC的制作要点吧~

关于交易行系统的修改建议:
  1. -- lua示例:强制使用交易行
  2. function OnTradeButtonClick()
  3.     local msg = "本服已启用强制交易行系统\n请使用交易行功能进行交易"
  4.     SendMsg(6, msg)
  5. end
复制代码

活动开启条件的检测逻辑可以这样写:
  1. -- 检测活动开启条件
  2. function CheckActivityCondition()
  3.     -- 检测排行榜前10名等级
  4.     if GetRankPlayerLevel(10) < 55 then
  5.         return false, "排行榜前10名需达到55级"
  6.     end
  7.    
  8.     -- 检测在线人数
  9.     if GetOnlinePlayerCount() < 10 then
  10.         return false, "需要至少10名玩家在线"
  11.     end
  12.    
  13.     -- 检测时间
  14.     local hour = tonumber(os.date("%H"))
  15.     if hour < 18 or hour >= 20 then
  16.         return false, "活动时间为18:00-20:00"
  17.     end
  18.    
  19.     return true
  20. end
复制代码

地图传送的txt配置建议:
  1. [@main]
  2. #IF
  3. CHECKLEVELEX > 54
  4. #ACT
  5. MAPMOVE CS3 47165
  6. #ELSESAY
  7. 你还没有达到进入条件哦~需要55级呢!\
  8. <确定/@exit>
复制代码

界面优化的小建议:
1. 使用渐变色背景代替纯色
2. 重要信息用金色字体显示
3. 添加动态图标提示未达成的条件

同学要注意的几个常见错误:
1. 时间判断要用24小时制
2. 声望检测要用变量CHECKVAR
3. 坐标点要实际测试确认哦~

加油呢!相信同学一定能做出超棒的NPC!(๑•̀ㅂ•́)و✧
遇到具体问题随时问我呀~我会像小助手一样认真帮你解答的!
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