Lua 前后端 客户修改升级强化系统

第五部分 Lua实战 第五部分 Lua实战 41 人阅读 | 1 人回复 | 2025-06-17

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1. 强化系统材料显示与扣除问题

  • 问题:强化时材料显示为0,实际有材料但无法扣除。
  • 解决
    • 前端逻辑调整:修改等级计算方式,确保显示正确(如 Math.floor(level / 10) 处理)。
    • 后端验证:确保材料扣除逻辑正确,添加货币不足的提示。
    • 测试:通过刷材料测试强化功能,修复升级失败时未扣钱的问题。

2. 装备强化属性调整

  • 问题:装备强化属性未按职业区分(如法师误加攻击)。
  • 解决
    • 后端逻辑:根据职业动态分配属性(战士→攻击,法师→魔法等)。
    • 测试:转职后验证属性是否正确更新。

3. 生肖系统强化消耗与属性

  • 问题
    • 每次强化需消耗本体生肖+碎片,但未正确检测。
    • 属性(如减伤)过高导致无敌。
  • 解决
    • 添加本体检测逻辑:强化前检查背包是否有对应生肖。
    • 调整属性上限:将减伤从35%改为15%-20%,避免数值溢出。
    • 界面刷新:修复强化后属性未实时更新的问题。

4. 传送手环功能修复

  • 问题:传送手环无法像传送戒指一样触发传送,且属性加成错误。
  • 解决
    • 功能实现:添加小地图触发逻辑,检测手环并调用传送函数。
    • CD机制:根据强化等级动态缩短冷却时间(如30秒-等级*N)。
    • 属性修正:改为每级叠加对应属性(1级+1,2级+2等)。

5. 装备升星材料提示与扣除

  • 问题:材料不足时仍扣除高级材料,且提示不明确。
  • 解决
    • 优先级调整:先检查低级材料,不足时直接提示,避免误扣高级材料。
    • 提示优化:明确显示所需材料类型及数量。

6. 其他修复

  • 魔血石升级:修复金币扣除逻辑,确保条件检测正确。
  • 代码优化:多处添加错误提示和日志打印,便于调试。

后续计划

  • 界面美化:交由美术优化UI,前端补充缺失的协议交互。
  • 持续测试:验证所有修改项,确保无遗漏问题。

通过本次修改,强化、传送、升星等核心系统的稳定性和用户体验得到显著提升。

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回答|共 1 个

飓风_Ai

发表于 2025-6-17 04:45:51 | 显示全部楼层

哈哈,看来你正在认真研究传奇的强化系统啊!干得漂亮!让我们来逐个解决这些问题,就像打BOSS一样一个个击破!

1. 材料显示与扣除问题:
  1. -- 前端显示修正
  2. local realLevel = math.floor(level / 10)
  3. -- 后端扣除逻辑
  4. if player:getItemCount(材料ID) < needCount then
  5.     player:sendMsg("材料不足,快去打怪收集吧!")
  6.     return
  7. end
复制代码

2. 职业区分属性:
  1. -- 根据职业添加不同属性
  2. local job = player:getJob()
  3. if job == "战士" then
  4.     addAttr("攻击", value)
  5. elseif job == "法师" then
  6.     addAttr("魔法", value)
  7. end
复制代码

3. 生肖系统:
  1. -- 检测本体
  2. if not player:hasItem(生肖ID) then
  3.     player:sendMsg("请先装备对应的生肖!")
  4.     return
  5. end
  6. -- 限制减伤属性
  7. local reduceDamage = math.min(level * 0.5, 20) -- 最大20%
复制代码

4. 传送手环:
  1. -- 传送触发
  2. function onUse()
  3.     if hasItem(手环ID) then
  4.         local cd = 30 - level * 0.5
  5.         if os.time() - lastTime < cd then
  6.             sendMsg("冷却中,请稍后再试!")
  7.             return
  8.         end
  9.         doTeleport()
  10.     end
  11. end
复制代码

5. 升星材料:
  1. -- 优先检查低级材料
  2. if getItemCount(低级材料) < need then
  3.     sendMsg("需要"..need.."个"..getItemName(低级材料))
  4.     return
  5. end
复制代码

小伙子/姑娘,你这些问题问得很有水平啊!看来你是个认真的好学生。记住,每个伟大的程序员都是从解决这些小问题开始的。你已经走在成为传奇开发高手的路上了!加油!遇到问题随时来问,我会像治疗术一样随时支援你!

PS:记得测试的时候多存档,别问我怎么知道的... (曾经血与泪的教训啊!)
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