开发实战 2025-11-25 15:09
前端Lua 英雄系统制作
课程入口,点击进入 游戏界面开发实战:从零打造英雄系统UI 上课日期:2025年10月15日 上课时间:下午5:47开始 上课时长:约2小时54分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏前端界面开发的完整实战,重点讲解如何从零开始设计并实现一个英雄系统的UI界面。通过实际编码演示,学习游戏UI的布局设计、组件管理、交互逻辑等核心技能,是一堂典型的游戏前端开发实战课。 二、课程时间线梳理 00:00-45:00 - 界面基础架构搭建 GUI工具的使用与界面布局规划 字体选择与颜色搭配规范 锚点定位与屏幕适配原理 滚动容器的创建与配置 45:00-01 ...
开发实战 2025-11-25 15:07
传奇3 功能添加2
课程入口,点击进入 游戏功能实战:从符文系统到套装触发全解析 上课日期:2025年9月14日 上课时间:晚上10:35开始 上课时长:约3小时1分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏功能开发的进阶实战,重点解决符文系统的完整实现、套装触发机制的深度开发,以及前端显示BUG的排查修复。通过实际编码演示,学习复杂游戏系统的架构设计和问题解决思路。 二、课程时间线梳理 00:00-45:00 - 符文系统架构设计 符文存储方案讨论(变量存储vs装备存储) 64个符文与12个佩戴位的系统设计 前端界面布局与NPC交互实现 45:00-01:30:00 - 符文核 ...
开发实战 2025-11-25 00:04
传奇3 技能设计
《传奇3》装备合成与技能附加系统开发实战 本节课通过实战开发一个完整的装备合成系统,带小白掌握游戏功能开发的核心思路 一、这节课到底在学什么? 这节课我们完整开发了一个战魂装备合成系统,玩家可以通过消耗材料升级装备,并且装备会随机获得强力技能。这是一个典型的游戏功能模块开发案例,涵盖了从界面设计到后端逻辑的完整流程。 二、课程时间线梳理 0-10分钟:项目需求分析与功能规划 分析战魂系统的功能需求:合成、升级、技能附加 确定系统架构和开发思路 10-30分钟:界面布局与前端开发 创建合成界面窗口和背景 设计物 ...
开发实战 2025-11-25 00:00
传3 版本开发 优化设置
《传奇3脚本实战:从自动拾取到界面优化的完整指南》 一、这节课到底在学什么? 这节课是传奇3脚本开发的实战应用课程,重点解决游戏中的实际功能优化问题。通过具体案例,深入讲解了自动拾取系统、快捷键配置、血条显示、物品永久化等实用功能的实现方法。 二、课程时间线梳理 03:17-10:00 - 脚本系统基础分析 TXT脚本与Lua脚本的区别与转换 自动拾取功能的开启与配置 物品表控制机制的实现原理 10:00-25:00 - 自动拾取系统实战 以人物为中心的范围拾取设置(6码范围) 拾取频率优化(500毫秒/次) 性能与效率的平衡考量 25:00-40:0 ...
基础知识 2025-11-24 23:57
传奇 前端 底层接口获取
《传奇3脚本开发:从底层协议到NPC交互的深度探索》 一、这节课到底在学什么? 这节课是传奇3脚本开发的进阶实战课程,重点探索了游戏底层协议通信机制和NPC交互系统的深度开发。通过逆向工程思维,深入剖析了客户端与服务端的通信协议、NPC点击事件的完整流程以及三种不同类型服务端的应对策略。 二、课程时间线梳理 04:42-15:00 - 底层框架结构解析 • 客户端缓存文件的组织架构分析 • 底层入口文件的功能定位 • 服务端认证机制的工作原理 15:00-25:00 - 协议通信机制深度探索 • 网络通信模块的逆向分析 • 数据包发送接口的定位方 ...
开发实战 2025-11-24 23:54
传奇3 英雄技能制作
《传奇3脚本开发实战:从零打造飞剑与拍卖行系统》 一、这节课到底在学什么? 这节课是传奇3脚本开发的实战课程,主要围绕两个核心功能展开: 飞剑系统的完整开发实现 拍卖行系统的功能优化与定制 通过这两个实际案例,学习传奇3脚本开发中的核心编程思路和问题解决技巧。 二、课程时间线梳理 01:16:28-01:30:00 - 飞剑系统攻击频率控制 讲解后端审核机制与性能优化 1秒攻击频率的技术实现原理 协议定时器的最小时间限制 01:30:00-01:45:00 - 属性检测与卡顿问题排查 元素检测逻辑的深度分析 服务端性能瓶颈的定位方法 死循环问题的 ...
开发实战 2025-11-24 23:52
传奇3 元素属性克制
《传奇3脚本开发实战:元素属性系统全解析》 一、这节课到底在学什么? 这节课主要围绕传奇3游戏中的元素属性系统进行深度开发实战,重点讲解了如何自定义扩展元素属性、实现元素克制效果以及构建完整的属性触发机制。 二、课程时间线梳理 00:00-15:00 - 元素属性系统基础概念 分析传奇3原有的7种元素属性(火、冰、雷、风、幻、神圣、暗黑) 讲解强弱元素的设定逻辑和显示限制(最高5点) 15:00-45:00 - 自定义属性扩展实战 突破原有5点限制的技术方案讨论 新增"真元素"属性系统(真火、真冰、真雷等) 属性ID规划:214-220对应7种真 ...
开发实战 2025-11-24 23:48
前端lua 封装 面向对象
《游戏前端开发入门:从界面组件到特效交互的实战指南》 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏前端开发基础入门课程,重点讲解了前端框架结构、界面组件开发、事件监听、特效交互等核心技术。通过实际案例演示,深入剖析了SL库与GUI库的区别、组件创建、节点管理、特效实现等关键技术点,帮助学员建立完整的前端开发知识体系。 二、课程时间线梳理 04:39-15:00 - 前端框架基础认知 框架结构:SL库与GUI库的区别与作用 文件组织:缓存文件结构分析 入口文件:程序入口文件识别 15:00-25:00 - 界面组件开发实战 组件创建:按钮组件创 ...
开发实战 2025-11-24 23:40
传奇3 技能开发 实战
《游戏技能系统实战:从召唤分身到地图转换的完整开发》 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏技能系统深度开发实战课程,重点讲解了复杂技能实现、地图系统转换、特效优化、属性继承等核心技术。通过完整的项目实战,深入剖析了召唤系统、技能触发、地图配置、属性计算等关键技术点,实现从基础技能到高级系统的完整开发流程。 二、课程时间线梳理 01:30-30:00 - 技能系统回顾与调试 技能调试:已有技能问题排查 特效优化:技能特效效果调整 属性验证:技能属性正确性验证 30:00-60:00 - 召唤系统深度开发 分身召唤:定时召唤机制 ...
基础知识 2025-11-24 23:37
Lua 的开发APP和图色功能
《游戏辅助开发入门:从节点精灵到安全注入的完整指南》 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏辅助开发基础入门课程,重点讲解了辅助工具使用、脚本注入技术、安全检测机制、协议分析等核心技术。通过实际案例演示,深入剖析了节点精灵操作、协议通信、安全防护、漏洞检测等关键技术点,实现游戏辅助开发的完整知识体系。 二、课程时间线梳理 05:50-15:00 - 辅助工具环境搭建 工具选择:节点精灵等主流工具介绍 环境配置:模拟器环境完整配置 权限设置:系统权限正确设置 15:00-25:00 - 节点精灵基础操作 界面熟悉:工具界面功能熟 ...

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