开发实战 2025-11-21 21:03
告别死板脚本!教你用“框架思维”搭建灵活NPC系统
上课日期: 2024年7月11日 上课时间: 晚上8:46 上课时长: 1小时 59分钟 45秒 一、这节课到底在学什么? 本节课的核心主题是:告别死板脚本!教你用“框架思维”搭建灵活NPC系统。 课程通过一个“在线游戏服务器更新NPC”的真实案例,深入讲解了如何将传统的、硬编码的NPC脚本,改造为可配置、可复用的“框架结构”。老师不仅演示了具体操作,更重点传授了这种高效、灵活的脚本设计思想。 二、课程时间线梳理 开头 - 20分钟:实战问题引入与服务器更新原理 解决学员“小雪”在更新游戏NPC时遇到的实际问题。 讲解游戏服务器架构:母 ...
传世课程 2025-11-21 20:51
传世-强化属性转移-首杀
课程入口点击进入 一、上课时间、上课时长 上课时间:2024年9月3日 下午3:43(接续前课) 本节课时长:1小时 49分钟 累计上课时长:4小时 23分钟 54秒 二、这节课到底在学什么? 这节课是游戏功能开发实战的第二部分,重点讲解两个高级功能的实现:装备转移系统和首杀首爆系统。课程通过实际案例演示,深入讲解了如何通过变量控制、界面交互、数据存储等技术,实现游戏中的复杂功能逻辑。学员将学习到从功能设计到代码实现的全流程。 三、课程时间线梳理 01:49 - 30:00:装备转移系统开发 创建装备转移NPC和交互界面,设置两个装备放 ...
新手课程 2025-11-21 20:51
游戏脚本开发第二课:变量与常量的奥秘
游戏脚本开发第二课:变量与常量的奥秘 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏脚本开发的第二课,重点讲解变量和常量这两个核心概念。课程通过大量实际案例,帮助学员理解变量如何存储数据、常量如何被系统调用,以及它们在脚本中的具体应用方法。这是从基础语法向实际编程过渡的关键课程。 二、课程时间线梳理 00:28-02:21 - 课程开场与环境准备 介绍本节课学习重点(变量与常量) 搭建测试环境,创建练习脚本 02:21-09:34 - 常量详解与分类 系统常量:引擎预定义的固定值(如角色属性、服务器信息) 关联常量:特定触发条件下传递 ...
传世课程 2025-11-21 20:40
传世-怪物爆率和数值-押镖-每日任务
课程入口 一、上课时间、上课时长 上课时间:2024年9月3日 下午3:43 上课时长:2小时 34分钟 54秒 二、这节课到底在学什么? 这节课主要围绕游戏服务端的实际操作,分为两大核心部分:首先是学习如何查看和修改游戏的基础数据库(如怪物属性、爆率等核心参数),然后是动手实战制作两个完整的游戏功能——押镖系统和每日任务系统。课程通过实际操作演示,带你了解游戏后台数据的构成逻辑,并掌握功能从设计到实现的全流程。 三、课程时间线梳理 00:00 - 10:00:游戏基础数值认知与调整 讨论如何参考官方版本设置合理的怪物基础数值( ...
传世课程 2025-11-21 20:32
游戏功能开发实战:一步步教你添加回收与技能系统
上课日期:2024年7月10日 下午 11:59 上课时长:约1小时20分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课主要带领学员实际操作,修改和完善一个游戏版本中的多个功能模块。老师通过现场写代码的方式,演示了如何为游戏添加“一键回收装备并奖励属性”、“技能宝珠触发特效”以及“沙巴克攻城”等相关功能。课程重点是理解游戏功能背后的逻辑和学习脚本的编写与调试思路。 二、课程时间线梳理 0-10分钟:课程准备与软件操作介绍,讲解了如何邀请他人进入会议、使用屏幕共享和涂鸦功能。 10-25分钟:讲解并演示游戏装备的“一键回收”功能,重点是 ...
传世课程 2025-11-21 20:12
界面DIY:教你像搭积木一样制作PC端合成界面
课程内容整理与分析 课程体系梳理 本节课属于PC端界面开发专题,重点围绕传世游戏PC端界面适配与动态组件生成进行讲解。课程内容衔接前端界面设计与后端逻辑实现,是游戏开发中界面与数据交互的关键环节。 时间点与讲解内容对应表 时间段 讲解内容 关键知识点 开场-10分钟 课程准备与问题排查 - 设备检查(麦克风、界面显示)-Cocos与PC端界面差异分析 10-20分钟 合成系统参数传递与显示逻辑 -参数传递机制(文字、图片、装备名称)-物品展示组件调用(item、itinbox)-图包ID与资源对应关系 20-35分钟 数据库与资源关联逻辑 ...

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