传世课程 2025-11-21 21:42
月卡系统与签到功能实现
一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏界面开发与功能实现的综合实战课程,重点讲解了月卡系统、签到功能、界面布局等核心内容的开发。课程通过实际案例演示了从界面设计到功能实现的完整流程,特别强调了容器布局、循环控制、变量管理等高级开发技巧。 二、课程时间线梳理 01:29-14:54 - 开发环境准备与需求分析 检查现有功能模块(三国旗子、小地图等) 分析月卡系统和签到功能的需求 准备开发工具和资源文件 14:54-35:22 - 月卡系统核心功能开发 BUFF系统应用:使用BUFF实现月卡时间管理 时间计算逻辑:天、月、年时间单位的转换 ...
传世课程 2025-11-21 21:39
从零搞懂游戏脚本:循环、定时器和GM工具制作
从零搞懂游戏脚本:循环、定时器和GM工具制作 上课日期:2024年7月16日 上课时间:下午 3:08 上课时长:1小时 3分钟 13秒 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心是学习游戏脚本开发中的几个基础但关键的概念:循环、遍历、定时器以及GM工具的制作方法。课程通过实际演示,让大家理解如何用代码控制游戏逻辑的重复执行、如何查看背包物品、如何定时触发任务,以及如何为自己制作方便的管理员工具。 二、课程时间线梳理 0-15分钟:课程引入与环境准备 讲师处理音频问题,连接游戏服务器测试环境。 强调要死记硬背常用的脚本触发命令 ...
传世课程 2025-11-21 21:37
传世-任务引导-背包功能(整理,清理)-灵兽
课程入口,点击进入 游戏功能开发实战:任务系统与灵兽功能深度优化 一、上课时间、上课时长 上课时间:2024年9月6日 下午2:18 本节课时长:1小时 46分钟 36秒 累计上课时长:9小时 37分钟 30秒 二、这节课到底在学什么? 这节课是游戏功能开发实战的第五部分,重点讲解任务系统的完整实现和灵兽功能的深度优化。课程从任务接取机制开始,逐步深入到任务进度追踪、自动寻路系统、背包物品检测、灵兽属性调整等高级功能,全面展示了复杂游戏系统的开发思路和技术实现。 三、课程时间线梳理 00:00 - 30:00:任务系统基础架构搭建 任务接 ...
传世课程 2025-11-21 21:34
游戏系统实战课:零售与飙车功能开发解析
游戏系统实战课:零售与飙车功能开发解析 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏系统功能的实战开发课程,重点讲解了两个核心系统:零售系统(宠物系统)和飙车系统(押镖系统)的开发与实现。课程通过实际案例演示了复杂游戏功能的开发流程,特别强调了系统集成、参数配置、功能调试等实战技能。 二、课程时间线梳理 00:36-09:45 - 零售系统功能探索 介绍零售系统的三大功能:自动捡物、摆摊、移动仓库 尝试召唤零售宠物,分析道具使用机制 探索零售系统的配置文件和数据库结构 09:45-35:22 - 零售系统技术难点分析 分析零售召唤的 ...
开发实战 2025-11-21 21:25
一堂游戏开发实战课:从脚本报错到功能实现
一堂游戏开发实战课:从脚本报错到功能实现 上课日期:2024年7月15日 上课时间:21:55 上课时长:3小时9分钟2秒 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心是实战问题排查与功能开发流程。讲师通过远程协助一位学员(小满)解决其游戏版本中一个棘手的“属性数值异常溢出”BUG,并在此基础上,演示了如何为一个新功能(国战/抢BOSS活动)进行策划、搭建框架和编写核心逻辑。课程内容从具体的BUG现象出发,深入引擎底层和脚本逻辑,最终过渡到新功能的架构设计,是一堂典型的“从问题到解决方案”的实战教学。 二、课程时间线梳理 前60分 ...
传世课程 2025-11-21 21:25
传世-闯塔(镜像副本)-积分结算
课程入口,点击进入 游戏功能开发实战:多层副本系统与积分排名设计 一、上课时间、上课时长 上课时间:2024年9月4日(接续前课) 本节课时长:1小时56分钟 累计上课时长:7小时50分钟54秒 二、这节课到底在学什么? 这节课是游戏功能开发实战的第四部分,重点讲解多层副本系统的完整实现和积分排名系统的设计。课程从副本地图创建开始,逐步深入到动态NPC生成、条件检测机制、积分系统设计和自动排名功能,完整展示了一个复杂游戏系统的开发全流程。 三、课程时间线梳理 00:40 - 25:00:键值对存储问题深度排查 键值对清空问题复现: ...
传世课程 2025-11-21 21:23
小游戏功能开发与调试技巧
游戏脚本实战课:小游戏功能开发与调试技巧 一、这节课到底在学什么? 这节课是实战开发课程的延续,重点讲解小游戏功能的开发与调试。课程通过一个具体的游戏功能实例,深入讲解变量初始化、循环控制、随机逻辑等核心概念,特别强调了代码调试和问题解决的实际技巧。 二、课程时间线梳理 01:35:31-01:36:40 - 变量初始化问题排查 发现功能运行异常:变量叠加问题 问题定位:缺少变量初始化步骤 解决方案:添加循环初始化机制 演示调试过程和问题解决思路 01:36:40-01:38:27 - 功能逻辑简化与优化 分析需求:是否需要多张图片显示 简 ...
传世课程 2025-11-21 21:13
7天签到功能开发全流程(实战表功)
游戏脚本实战课:7天签到功能开发全流程 一、这节课到底在学什么? 这节课是一节实战开发课程,讲师带领学员完整实现一个7天签到功能。从界面设计到逻辑编写,全程演示一个实际游戏功能的开发过程,重点讲解如何将前面学到的变量、常量、界面操作等知识点综合运用到一个完整的功能中。 二、课程时间线梳理 02:15-07:04 - 项目需求分析与环境准备 确定签到功能的需求:7天连续签到,每天奖励不同 选择功能触发方式:NPC触发 创建测试环境和脚本文件 07:04-14:27 - 界面设计与布局 创建签到对话框背景 添加7个签到物品展示格子 调整界面 ...
传世课程 2025-11-21 21:10
手把手实战搭建一个游戏中的任务系统框架
从零搭建游戏任务系统:一堂实战课复盘 上课日期:2024年7月14日 上课时间:晚上10:29开始 上课时长:2小时45分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心是手把手实战搭建一个游戏中的任务系统框架。老师没有讲抽象的理论,而是直接带着学员从一个空白的游戏服务端(纯净版)开始,一步步添加代码和配置,最终实现一个可以运行的任务功能。重点在于理解如何将想法(设计一个任务)通过代码和工具变成游戏里实际可玩的内容。 二、课程时间线梳理 前期准备 (约30分钟): 下载并配置纯净版游戏服务端和客户端。 更新游戏引擎到最新版本 ...
新手课程 2025-11-21 21:06
游戏脚本开发第一课:从零认识TXT脚本
一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏脚本开发的入门第一课,主要帮助零基础的学员建立对TXT脚本语言的基本认知。课程围绕"什么是TXT脚本"展开,讲解了脚本与游戏引擎的关系、基础语法结构以及学习路径规划,为后续的深入学习打下坚实基础。 二、课程时间线梳理 02:00-04:20 - 课程开场与学习准备 介绍学习节奏和注意事项 准备工作环境,新建课程文本 04:20-08:55 - TXT脚本基础概念讲解 讲解TXT脚本的本质:游戏引擎的接口指令 介绍常见的游戏引擎类型(996引擎、Cocos引擎) 指令的三大分类:命令标头、判断语句、执行语句 08:55 ...

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