传世课程 2025-11-21 22:12
传世-定时开启夺宝及功能实现
课程入口,点击进入 游戏功能开发实战:定时活动与宝箱系统深度优化 一、上课时间、上课时长 上课时间:2024年9月11日 下午7:16 本节课时长:2小时 40分钟 27秒 累计上课时长:14小时 2分钟 20秒 二、这节课到底在学什么? 这节课是游戏功能开发实战的第八部分,重点讲解定时活动系统和宝箱功能的完整实现。课程从定时刷怪机制开始,深入探讨了随机坐标生成、宝箱掉落系统、时间控制逻辑、全服公告系统等高级功能,全面展示了复杂活动系统的开发思路和技术实现。 三、课程时间线梳理 00:00 - 30:00:定时活动基础架构搭建 定时刷怪系统 ...
传世课程 2025-11-21 22:09
传奇脚本开发实战:从零搭建一个拜师收徒系统
传奇脚本开发实战:从零搭建一个拜师收徒系统 上课日期: 2024年7月17日 上课时间: 下午6:07 上课时长: 58分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课是一节实战型脚本开发课。核心目标是学习如何设计和实现一个游戏内的“拜师收徒”系统。老师通过边写代码边讲解的方式,带领学员从零开始,一步步构建出一个功能完整的系统,重点在于理解其中的数据处理逻辑和脚本交互流程。 二、课程时间线梳理 0-10分钟: 课程开场,解决之前遇到的脚本显示异常问题(由字符串中的空格引起),复习了基础的脚本调试方法。 10-25分钟: 开始构建拜师系统 ...
传世课程 2025-11-21 22:04
沙巴克攻城系统实战开发:从报名到奖励全流程
沙巴克攻城系统实战开发:从报名到奖励全流程 一、这节课到底在学什么? 这节课是沙巴克攻城系统的完整实战开发课程,重点讲解行会管理、攻城报名、泡点系统、奖励发放等核心功能的实现。课程通过一个完整的沙巴克攻城系统案例,详细演示了从行会检测到最终奖励发放的全流程开发技术。 二、课程时间线梳理 01:15-08:45 - 行会系统基础检测 行会存在检测:检测玩家是否加入行会 会长身份验证:验证玩家是否为行会会长 行会信息获取:获取行会名称、会长信息等数据 08:45-29:43 - 攻城报名系统开发 报名列表管理:行会报名信息的添加和 ...
传世课程 2025-11-21 22:04
游戏功能开发入门:积分商城与邀请系统实战
游戏功能开发入门:积分商城与邀请系统实战 上课日期:2024年7月17日 上课时间:下午 3:16 上课时长:1小时4分钟37秒 一、这节课到底在学什么? 本节课主要带领学员动手搭建两个常见的游戏功能模块: 积分商城系统:玩家可以用积分兑换道具。 邀请码系统:处理玩家间的邀请关系,并展示邀请名单。 二、课程时间线梳理 开场-15分钟:积分商城界面搭建与布局调整 整理积分商城界面,创建兑换按钮。 讲解如何使用坐标调整UI组件的位置。 15-35分钟:积分商城数据读取与功能实现 创建CSV表来存储商品信息(物品、所需积分等)。 ...
传世课程 2025-11-21 22:02
传世-BUFF的功能和用法
课程入口,点击进入 游戏功能开发实战:BUFF系统与装备属性深度优化 一、上课时间、上课时长 上课时间:2024年9月9日 下午9:55 本节课时长:1小时 44分钟 23秒 累计上课时长:11小时 21分钟 53秒 二、这节课到底在学什么? 这节课是游戏功能开发实战的第七部分,重点讲解BUFF系统的完整实现和装备属性的深度优化。课程从BUFF触发机制开始,深入探讨了技能效果、属性加成、状态控制、定时器管理等高级功能,全面展示了复杂BUFF系统的开发思路和技术实现。 三、课程时间线梳理 00:00 - 30:00:BUFF系统基础架构搭建 BUFF触发机制:通过装 ...
传世课程 2025-11-21 22:00
游戏脚本基础入门:常量和变量全知道
游戏脚本基础入门:常量和变量全知道 上课日期:2024年7月17日 上课时间:下午1:39开始 上课时长:58分钟3秒 一、这节课到底在学什么? 这节课是脚本编程的入门基础课,重点讲解了: 什么是常量:游戏中固定不变的数据,比如角色名字、等级、当前日期 什么是变量:像容器一样可以存放各种数据的工具 如何使用它们:学习赋值、计算、判断等基本操作 二、课程时间线梳理 0-10分钟:课程准备与作业说明 介绍本节课的学习目标和课后作业要求 讲解开发环境的搭建和基本配置 10-25分钟:开发工具与插件使用 VS Code编辑器和无线编辑器插 ...
传世课程 2025-11-21 21:58
传世-物品使用-装备强化-界面问题
课程入口,点击进入 游戏功能开发实战:物品使用与装备系统深度优化 一、上课时间、上课时长 上课时间:2024年9月6日(接续前课) 本节课时长:1小时46分钟36秒 累计上课时长:11小时24分钟6秒 二、这节课到底在学什么? 这节课是游戏功能开发实战的第六部分,重点讲解物品使用系统和装备系统的深度优化。课程从物品触发机制开始,深入探讨了声望系统、技能书学习、装备强化转移、法宝系统等高级功能,全面展示了复杂物品和装备系统的开发思路和技术实现。 三、课程时间线梳理 00:00 - 25:00:物品使用触发系统 物品触发机制:通过数据 ...
传世课程 2025-11-21 21:58
游戏副本系统实战:爬塔功能完整开发
游戏副本系统实战:爬塔功能完整开发 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏副本系统开发的综合实战课程,重点讲解爬塔功能的完整实现流程。课程通过一个包含三种玩法(刷怪、寻物、答题)的百层爬塔系统,详细演示了从地图创建、怪物生成、任务检测到奖励发放的全流程开发技术。 二、课程时间线梳理 00:07-04:32 - 需求分析与系统设计 分析爬塔系统需求:100层塔,三种随机玩法 设计系统架构:单人/组队模式、三种玩法轮换机制 制定开发计划:镜像副本、怪物计数、钥匙掉落等核心功能 04:32-15:21 - 地图系统搭建 镜像副本创建:使 ...
新手课程 2025-11-21 21:52
从零开始学游戏脚本:转生功能实战解析
从零开始学游戏脚本:转生功能实战解析 上课日期: 2024年7月16日 上课时间: 下午5:39 上课时长: 1小时14分钟38秒 一、这节课到底在学什么? 本节课核心是学习如何使用CSV表格来制作一个游戏中的“转生”功能。老师通过一个完整的实战案例,讲解了如何从零开始,一步步地构建一个包含等级检测、材料消耗、属性增加等逻辑的转生系统。这不仅仅是学习一个功能,更是掌握一套通过配置文件来驱动游戏逻辑的通用方法。 二、课程时间线梳理 开场-10分钟:课程目标与CSV基础概念 介绍了本节课的目标:制作一个“点击按钮,消耗材料,完成 ...
新手课程 2025-11-21 21:51
游戏脚本基础入门:检测与执行命令详解
游戏脚本基础入门:检测与执行命令详解 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏脚本开发的基础课程,重点讲解检测命令和执行命令这两个核心概念。课程从最基础的语法规则入手,通过实际案例演示命令的结构和工作原理,帮助零基础学员建立对脚本语言的基本认知。 二、课程时间线梳理 02:26-03:35 - 课程开场与基础概念介绍 介绍本节课学习重点:检测和执行命令 讲解脚本语言的基本规则和操作原理 03:35-06:20 - 命令结构深度解析 命令组成分析:命令+参数1+参数2的三段式结构 服务器通信原理:客户端向服务器发送命令的流程 实际案例演 ...

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