传世课程 2025-11-21 22:38
从零开始学脚本:变量到底怎么用?
从零开始学脚本:变量到底怎么用? 上课日期:2024年7月20日 上课时间:晚上8:26开始 上课时长:53分钟5秒 一、这节课到底在学什么? 这节课是脚本编程的入门基础课,重点讲解最核心的概念——变量。老师通过生动的比喻和实际操作,帮助学员理解什么是变量、变量有哪些类型,以及如何对变量进行基本的操作和判断。这是后续学习所有复杂脚本的必备基础。 二、课程时间线梳理 0-15分钟:课程引入与变量概念讲解 老师通过“文件夹”的生动比喻,解释了变量就是一个存储数据的空间。介绍了 s变量和 n变量这两种最基础的变量类型及其核心属 ...
实战课程 2025-11-21 22:34
游戏系统开发实战:从排行榜到沙巴克的完整功能实现
游戏系统开发实战:从排行榜到沙巴克的完整功能实现 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏系统功能开发的综合实战课程,重点讲解排行榜系统、沙巴克攻城系统、行会功能等复杂游戏模块的开发。通过实际开发等级竞技排行榜、沙巴克传送系统、行会贡献功能等核心模块,详细演示了数据存储、界面设计、状态管理、协议通信等关键技术,特别强调了系统架构设计、性能优化、错误处理等高级开发理念。 二、课程时间线梳理 00:03-04:17 - 功能需求分析与架构设计 需求分析流程:详细分析功能需求和技术实现方案 架构设计思路:设计系统整体架构 ...
传世课程 2025-11-21 22:33
从零看懂游戏脚本:变量与CSV表实战课
从零看懂游戏脚本:变量与CSV表实战课 上课日期: 2024年7月19日 上课时间: 下午 10:41 上课时长: 2小时 16分钟 51秒 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心是学习游戏脚本开发中最基础但至关重要的两个概念:变量 和 CSV表的使用。老师通过带领大家动手做一个“转生系统”的功能,来讲解如何用代码读取游戏数据、如何存储和修改角色属性。这是新手从“完全不懂”到“能够动手修改脚本”的关键一步。 二、课程时间线梳理 开场-10分钟: 课程引入,强调变量和CSV是新手入门的分水岭,非常重要。 10分钟-40分钟:CSV表实战讲解 讲 ...
开发实战 2025-11-21 22:29
从零开始制作游戏技能:一次搞懂技能系统
从零开始制作游戏技能:一次搞懂技能系统 上课日期: 2024年7月19日 上课时间: 下午 2:39 上课时长: 4小时 19分钟 51秒 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心是学习如何在一个游戏开发环境中,从零开始创建一个自定义技能(例如“东风破”技能)。老师通过实际操作,带你走完一个技能从策划、配置表填写、前后端逻辑关联到最终在游戏中生效的完整流程。重点在于理解游戏技能系统的运作原理和实现方法,而不是死记硬背代码。 二、课程时间线梳理 课程开始 - 约60分钟:技能配置表的讲解与设置 讲解了支撑一个技能所需的多个核心 ...
实战课程 2025-11-21 22:28
游戏充值功能调试实战:从协议对接到状态管理
游戏充值功能调试实战:从协议对接到状态管理 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏充值系统功能调试的实战课程,重点讲解充值协议对接、货币检测、状态标识管理等核心内容。通过实际修改一个游戏充值功能,详细演示了客户端与服务端的通信协议、充值逻辑实现、错误处理机制的完整流程,特别强调了协议分析、状态管理、功能优化等关键技术。 二、课程时间线梳理 02:50-08:01 - 协议通信基础分析 NPC功能定位:在指定坐标位置安置和配置NPC 协议参数传递:分析101和999协议的参数传递机制 客户端服务端交互:理解协议发送和接收的完整 ...
开发实战 2025-11-21 22:24
从零开始搭建英雄系统:一堂听得懂的实战课
从零开始搭建英雄系统:一堂听得懂的实战课 上课信息 上课日期:2024年7月18日 上课时间:下午9:35 上课时长:3小时30分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心目标是带领学员从零开始搭建一个游戏中的“英雄系统”。老师通过实际操作,演示了如何将一个大功能拆分成多个可执行的小步骤,包括界面设计、数据配置、技能实现和前后端联动。这不是纯理论课,而是一步步跟着做的实战演练。 二、课程时间线梳理 开场-30分钟:需求分析与框架搭建 明确英雄系统的核心玩法:英雄获取、变身、技能继承、装备、升级。 讨论技术选型:使用 ...
传世课程 2025-11-21 22:21
游戏图鉴系统开发实战:从数据到界面的完整实现
游戏图鉴系统开发实战:从数据到界面的完整实现 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏图鉴系统开发的实战课程,重点讲解数据存储、界面设计、属性加成等核心功能的实现。通过一个完整的怪物图鉴系统案例,详细演示了从数据表设计到界面交互的完整开发流程,特别强调了CSV数据读取、变量管理、属性加成算法等关键技术。 二、课程时间线梳理 00:02-30:34 - 开发环境与基础准备 解决运行库缺失问题,配置开发环境 飞书文档协作工具的使用和分享设置 项目需求分析和功能规划讨论 30:34-55:20 - 界面框架设计与搭建 界面布局规划:设计图 ...
传世课程 2025-11-21 22:19
手机游戏界面制作入门:从零开始学UI搭建
手机游戏界面制作入门:从零开始学UI搭建 上课日期:2024年7月18日 上课时间:下午3:30 上课时长:1小时24分钟28秒 一、这节课到底在学什么? 游戏界面基础元素:学习如何创建和设置游戏中的各种界面组件 容器布局管理:掌握如何用容器来组织和排列界面元素 交互功能实现:学习按钮、复选框等交互元素的功能制作 变量与数据传递:了解如何在界面元素之间传递数据和状态 二、课程时间线梳理 0-10分钟:课程介绍与基础准备 插件工具使用方法介绍 基础语法回顾与准备工作 10-25分钟:文本与图片元素讲解 文本控件的创建与样式设置 图 ...
开发实战 2025-11-21 22:15
前端界面与节点控制实战课总结
前端界面与节点控制实战课总结 上课日期:2024年7月17日 上课时间:21:17 开始 上课时长:3小时15分钟50秒 一、这节课到底在学什么? 本节课的核心目标是:学习如何在一个游戏前端界面中,通过代码寻找并控制特定的UI元素(如角色名字、血条、技能按钮等)。课程通过实战演示,展示了当系统没有提供直接接口时,如何像“侦探”一样,通过逐层遍历父节点和子节点的方式来定位目标控件,并最终实现对它们的操控(如旋转、移动、播放特效)。 二、课程时间线梳理 开场 - 约30分钟:解决学员在实际项目中遇到的“福星高照”按钮不显示的 ...
TXT 2025-11-21 22:12
游戏界面开发实战:福利系统界面设计与布局算法
游戏界面开发实战:福利系统界面设计与布局算法 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏界面开发的高级实战课程,重点讲解福利系统的界面设计、布局算法、交互逻辑等核心内容。课程通过实际案例演示了复杂界面的设计思路和实现方法,特别强调了动态布局、循环控制、用户体验优化等高级开发技巧。 二、课程时间线梳理 00:04-15:10 - 界面基础框架搭建 替换现有界面资源,建立新的福利系统框架 设计左侧菜单导航结构,规划功能模块划分 配置界面尺寸和布局参数,适配不同屏幕尺寸 15:10-35:55 - 菜单交互系统实现 菜单状态管理:选中状 ...

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