传世课程 2025-11-21 22:56
传世-等级任务(指定等级开启对应任务)
课程入口,点击进入 任务系统开发实战:从接取到完成的完整流程 一、上课时间、上课时长 上课时间:2024年9月12日(接续前课) 本节课时长:约1小时 累计上课时长:约16小时 32分钟 二、这节课到底在学什么? 这节课是游戏任务系统开发的实战课程,重点讲解从任务接取到完成的完整流程。课程围绕将军系列任务的开发,深入探讨了任务接取条件、进度追踪、奖励发放、状态管理等核心功能,全面展示了复杂任务系统的设计思路和实现方法。 三、课程时间线梳理 00:28 - 15:00:任务系统基础架构 任务接取机制:设计基于玩家等级的任务接取条 ...
Lua 2025-11-21 22:54
如何通过脚本编写实现游戏中的“狂暴之力”功能
LUA - 制作狂暴之力 上课日期:2024年7月21日 上课时间:晚上11:06开始 上课时长:27分钟41秒 一、这节课到底在学什么? 这节课主要学习如何通过脚本编写实现游戏中的“狂暴之力”功能,包括NPC交互、货币检测、变量设置和BUFF添加等基础操作。老师通过实际操作演示,带领学员一步步完成功能开发。 二、课程时间线梳理 0-10分钟:创建NPC并设置界面交互,讲解NPC点击触发机制和界面按钮的Link写法。 10-20分钟:封装货币检测功能,讲解如何通过货币名称获取ID,并实现元宝检测逻辑。 20-27分钟:添加BUFF效果和死亡触发逻辑,讲解变量 ...
传世课程 2025-11-21 22:50
传世-心法功能
课程入口,点击进入 心法系统与属性显示:游戏进阶功能开发实战 一、上课时间、上课时长 上课时间:2024年9月12日(接续前课) 本节课时长:约1小时 累计上课时长:约15小时 32分钟 二、这节课到底在学什么? 这节课是游戏进阶功能开发的实战课程,重点讲解心法系统的完整实现和属性显示界面的开发。课程从心法等级系统开始,深入探讨了阶段提升机制、属性加成计算、界面动态显示等高级功能,全面展示了复杂角色成长系统的开发思路。 三、课程时间线梳理 15:43 - 30:00:心法系统基础架构 界面动态显示技术:实现根据心法等级动态显示 ...
实战课程 2025-11-21 22:50
游戏行会系统开发实战:从捐赠到仓库管理的完整实现
一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏行会系统开发的综合实战课程,重点讲解行会功能模块的开发实现,包括行会捐赠系统、装备回收机制、仓库管理、权限控制等核心功能。通过实际开发行会系统的各个模块,详细演示了变量管理、界面交互、数据存储、权限验证等关键技术,特别强调了系统架构设计、状态管理、错误处理等高级开发理念。 二、课程时间线梳理 00:43-08:06 - 开发环境与界面基础搭建 界面组件调试:解决界面显示问题和组件布局调整 容器技术应用:使用容器管理界面元素的动态生成 命名规范优化:建立统一的命名规范和代码结构 ...
新手课程 2025-11-21 22:50
传奇引擎开发入门:从零了解客户端与服务端
传奇引擎开发入门:从零了解客户端与服务端 上课日期:2024年7月21日 上课时间:下午6:52 上课时长:1小时59分钟54秒 一、这节课到底在学什么? 本节课是传奇引擎开发的入门第一课,核心目标是帮助学员建立对传奇游戏开发最基本的认知框架。主要内容围绕以下几个方面展开: 理解核心概念:什么是服务端(后端)、客户端(前端)、引擎、脚本。 搭建开发环境:学习如何搭建一个可以运行的单机版传奇服务器。 掌握基础语法:初步接触并理解传奇脚本中最重要的两个概念——变量和常量,以及它们的基本操作。 熟悉开发流程:了解脚本文件的 ...
传世课程 2025-11-21 22:47
传世-押镖会遇到的问题
课程入口,点击进入 镖车系统与任务流程:游戏特殊玩法开发实战 一、上课时间、上课时长 上课时间:2024年9月12日(接续前课) 本节课时长:约30分钟 累计上课时长:约14小时 32分钟 二、这节课到底在学什么? 这节课是游戏特殊玩法开发的实战课程,重点讲解镖车系统和任务流程系统的开发。主要解决镖车系统中车辆不动的技术难题,并深入探讨任务奖励机制和条件触发系统的设计思路。课程从实际问题出发,通过调试和优化,让学员掌握复杂游戏系统的开发方法。 三、课程时间线梳理 00:00 - 10:00:镖车系统问题诊断 问题定位:分析镖车车 ...
传世课程 2025-11-21 22:46
从零开始:游戏功能界面开发实战课
从零开始:游戏功能界面开发实战课 上课日期:2024年7月21日 上课时间:下午1:43开始 上课时长:1小时20分钟52秒 一、这节课到底在学什么? 这节课主要围绕游戏功能界面的实际开发展开,重点讲解了如何通过脚本代码实现游戏中的各种交互功能。课程从最基础的界面元素制作开始,逐步深入到复杂的功能实现,让学员能够掌握游戏界面开发的完整流程。 二、课程时间线梳理 开场与准备(0-10分钟) 检查设备与声音调试 客户端更新说明 课程内容介绍 基础界面元素制作(10-25分钟) 输入框(Input)功能讲解与实现 按钮素材的替换与自定 ...
实战课程 2025-11-21 22:45
游戏排行榜系统开发实战:从数据存储到界面展示
游戏排行榜系统开发实战:从数据存储到界面展示 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏排行榜系统的完整开发实战课程,重点讲解等级竞技排行榜的数据存储、排序算法、界面展示等核心技术。通过实际开发一个完整的等级排行榜功能,详细演示了全局变量管理、数据排序、动态界面生成、奖励发放等关键技术的实现,特别强调了性能优化、代码复用、用户体验等高级开发理念。 二、课程时间线梳理 00:03-08:06 - 功能需求分析与架构设计 需求分析:分析等级排行榜的功能需求和业务逻辑 技术选型:选择合适的数据存储和展示方案 架构设计:设计 ...
开发实战 2025-11-21 22:43
游戏脚本开发入门:从零看懂一段功能代码
游戏脚本开发入门:从零看懂一段功能代码 上课日期:2024年7月20日 上课时间:下午 11:37 上课时长:1小时 27分钟 52秒 一、这节课到底在学什么? 本节课是一节实战分析课,老师通过现场分析一个真实的游戏脚本(基于Lua语言),带大家入门游戏功能开发的基本逻辑。课程没有讲枯燥的理论,而是直接带读代码,让大家理解一个“根据物品名获取背包物品数量”的功能是如何从零构建的。 二、课程时间线梳理 开场 (0-10分钟):课程引入。老师分享了自己收集、整理游戏版本库的经验,并说明了本节课的目标——通过分析现成脚本来学习实用的 ...
实战课程 2025-11-21 22:40
TXT-GM工具(GM后台)
课程入口,点击进入 游戏后台管理:教你如何制作GM专属装备掉落系统 一、上课时间、上课时长 上课时间:2024年9月11日 晚上7:16 本节课时长:2小时 40分钟 27秒 累计上课时长:14小时 2分钟 20秒 二、这节课到底在学什么? 这节课是游戏后台管理系统的实战课程,重点教大家如何制作一个GM专用的装备掉落控制系统。简单来说,就是学习如何让游戏管理员(GM)能够指定给某个玩家在打特定怪物时必掉指定装备,就像游戏里的"内部福利"系统一样。课程从最基础的界面设计开始,一直讲到完整的数据管理和定时控制,非常适合想学习游戏后台开发 ...

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