新手课程 2025-11-21 23:45
给GM小白的脚本修改实战课:从代码问题到功能优化
给GM小白的脚本修改实战课:从代码问题到功能优化 上课日期: 2024年7月27日 上课时间: 下午 10:51 上课时长: 43分钟 32秒 一、这节课到底在学什么? 这节课是一对一的实战代码调试课。讲师通过远程连线,直接查看和修改学员编写的游戏脚本(主要针对传奇类游戏版本开发)。课程核心是找出学员脚本中的逻辑问题、安全隐患和优化点,并讲解正确的编写思路和行业规范。内容涉及等级提升、狂暴模式、押镖脚本等多个常见游戏功能的脚本编写与优化。 二、课程时间线梳理 00:00 - 15:00 段:分析与修改“等级提升”脚本 讲师查看学员编 ...
传世课程 2025-11-21 23:41
传世教学 - 实战 地图刷新BOSS
游戏功能制作实战课:从零开始做一个定时活动 上课日期:2024年7月26日 上课时间:晚上8:33 上课时长:1小时21分钟14秒 一、这节课到底在学什么? 这节课主要学习如何为一个游戏(传奇世界类)制作一个完整的定时活动系统。老师通过一个具体案例——“每日下午1-2点提交戒指进入地图打BOSS”的活动,手把手演示了从需求分析到功能实现的完整流程。 二、课程时间线梳理 0-10分钟:课程开场,解决软件操作问题,介绍窗口吸附工具的使用方法。 10-25分钟:讲解机器人系统(Robot) 的基本概念和作用,演示如何用机器人实现定时触发功能。 ...
实战课程 2025-11-21 23:41
游戏里帮你改名字,再给你弄个大仓库
游戏功能开发实战:从改名卡到行会仓库的完整实现 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏功能模块的完整开发实战,重点讲解改名卡系统、行会仓库、装备回收等核心功能的实现。通过实际开发界面设计、支付集成、权限控制、数据管理等模块,详细演示了功能规划、技术实现、问题排查的完整流程,特别强调了用户体验、系统稳定性、代码规范等高级开发理念。 二、课程时间线梳理 00:02-09:45 - 界面素材准备与序列帧制作 序列帧技术:制作动态效果图片的技术方法 素材处理:图片资源的裁剪、拼接和优化处理 界面布局:游戏界面的合理布局和 ...
新手课程 2025-11-21 23:39
游戏界面功能实战:从零搭建一个进阶礼包系统
游戏界面功能实战:从零搭建一个进阶礼包系统 上课日期:2024年7月26日 上课时间:下午 12:14 上课时长:2小时7分钟29秒 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心目标是带领学员实战一个游戏内的“进阶礼包”功能界面。老师通过手把手敲代码的方式,演示了如何从零开始构建一个包含容器、按钮、物品显示和条件判断的完整游戏UI系统。重点不在于高深理论,而在于实际操作和实现思路,适合想了解游戏功能开发流程的小白。 二、课程时间线梳理 0-20分钟:界面布局与容器搭建 分析需求(免费/付费礼包并列显示) 使用引擎工具定位容器坐 ...
实战课程 2025-11-21 23:35
游戏开发入门:从技能制作到福利界面设计
游戏开发入门:从技能制作到福利界面设计 上课日期: 2024年7月25日 上课时间: 下午9:15开始 上课时长: 4小时1分钟48秒 一、这节课到底在学什么? 这节课主要带领学员实际操作了两个核心部分: 游戏技能系统的创建与配置:从零开始为一个英雄角色制作四个自定义技能,并学习如何在游戏引擎中配置技能表。 游戏UI界面的设计与搭建:学习使用PS等工具,模仿成熟游戏的风格,设计并搭建游戏的“福利”页面,包括首充、月卡、礼包等界面。 二、课程时间线梳理 课程开始 - 约1小时:技能系统创建 创建自定义技能,配置技能基础信息( ...
实战课程 2025-11-21 23:35
传2-地图生成宝箱,宝箱奖励随机并且每日只能领取一次
课程入口,点击进入 游戏活动系统开发实战:随机宝箱与福利系统 一、上课时间、上课时长 上课时间:2024年9月18日(接续前课) 本节课时长:约23分钟 累计上课时长:约22小时 55分钟 二、这节课到底在学什么? 这节课是游戏活动系统开发的实战课程,重点讲解随机宝箱系统和福利发放机制的实现。课程围绕每日福利礼包、随机地图刷新、宝箱自动管理等核心功能,深入探讨了玩家福利系统的设计思路和防作弊机制的技术实现。 三、课程时间线梳理 00:36 - 10:00:福利系统架构设计 每日礼包系统:设计首充礼包和每日福利礼包的双重机制 防作 ...
TXT 2025-11-21 23:34
基础课程变量核心课程,四脚动物净化必备课程一定要会
游戏变量系统实战:从基础到高级应用全掌握 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏变量系统的深度实战课程,重点讲解变量类型、应用场景、高级用法等核心技术。通过实际开发变量操作、状态管理、数据存储等功能模块,详细演示了变量分类、操作指令、实际应用等关键技术,特别强调了变量选择、性能优化、实际应用等高级开发理念。 二、课程时间线梳理 00:00-08:45 - 变量基础概念与分类 变量类型介绍:讲解数字型变量和字符型变量的区别 空值处理:不同变量类型的空值处理方式 使用场景:不同变量类型适用的具体场景 08:45-34:25 - 变 ...
开发实战 2025-11-21 23:32
游戏开发实战:英雄技能与特效制作入门
游戏开发实战:英雄技能与特效制作入门 上课日期:2024年7月25日 上课时间:下午6:44开始 上课时长:2小时20分钟46秒 一、这节课到底在学什么? 这节课主要围绕游戏开发中的英雄系统实现,通过实际操作演示了如何为游戏角色(如“大乔”)创建技能逻辑、添加动态特效,并整合到游戏客户端中。课程重点在于实战操作而非理论,适合想了解游戏功能具体实现流程的小白。 二、课程时间线梳理 开场-10分钟:调试客户端卡顿问题,调整图片加载参数(如尺寸缩放)。 10-30分钟: 讲解英雄选择界面的前端代码结构(如按钮事件绑定、界面重 ...
实战课程 2025-11-21 23:28
传奇脚本开发实战:从验证码到装备标记的常用功能解析
传奇脚本开发实战:从验证码到装备标记的常用功能解析 上课日期:2024年7月25日 上课时间:下午2:12 上课时长:1小时40分钟28秒 一、这节课到底在学什么? 本节课主要围绕传奇游戏脚本开发中的几个实用功能模块进行讲解和实战演练,重点学习了验证码功能的实现、装备属性动态修改以及物品使用规则控制等核心开发技巧。 二、课程时间线梳理 开场-10分钟:课程介绍与前期问题回顾 10-30分钟:验证码功能实现的两种方式对比与实战 30-60分钟:装备系统深度解析 - 唯一ID、Link链接、颜色修改 60-90分钟:装备标记与状态控制 - 标识检测与防 ...
实战课程 2025-11-21 23:28
传2-国庆活动-职业天赋属性-充值奖励-攻城-技能问题
课程入口,点击进入 游戏系统开发实战:国庆活动与技能系统深度优化 一、上课时间、上课时长 上课时间:2024年9月18日(接续前课) 本节课时长:约2小时 累计上课时长:约22小时 32分钟 二、这节课到底在学什么? 这节课是游戏系统开发实战的高级课程,重点围绕国庆活动系统和技能系统深度优化展开。课程从多活动并行开发开始,深入探讨了活动条件判断、奖励发放机制、技能效果优化、怪物攻城系统等复杂功能,全面展示了商业化游戏活动系统的设计思路和实现方案。 三、课程时间线梳理 00:00 - 30:00:国庆活动系统架构设计 多活动并行 ...

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