传世课程 2025-11-22 00:04
传世 实战制作活动
从零开始制作“比武招亲”玩法:一场活动的前世今生 上课日期:2024年7月31日 上课时间:下午3:29 上课时长:1小时44分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心是从零开始搭建一个完整的游戏功能模块——“比武招亲”活动。老师带领大家将一个用自然语言描述的玩法需求(需求说明书),通过脚本一步步实现为游戏里可运行的真实功能。这是一个非常典型的游戏功能开发全流程实战。 二、课程时间线梳理 0-20分钟:需求分析与框架搭建 讲解如何阅读和分析“比武招亲”的玩法说明书。 将文字需求转化为清晰的技术实现要点(如:条件检 ...
开发实战 2025-11-22 00:01
传奇三 LUA和TXT 装备洗练系统
手游界面功能添加与装备系统开发实战 上课日期:2024年7月30日 上课时间:晚上9:04开始 上课时长:约3小时54分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课核心内容是实战开发手游中的界面功能与装备系统。老师通过实际案例,手把手演示了如何在游戏引擎中添加背包、角色按钮、合成、洗练等系统,并深入讲解了装备属性的随机生成、颜色分类、铭文系统等复杂功能的实现逻辑。课程重点是理解游戏功能的前后端联动和脚本编写思路,而非死记硬背代码。 二、课程时间线梳理 开场沟通 (约10分钟) 讨论后续测试和脚本调整的协作流程。 明确本节课主 ...
实战课程 2025-11-21 23:58
传奇3 TXT 合成系统
游戏开发实战:从零搭建合成系统与界面设计 上课日期:2024年7月30日 上课时间:下午 2:29 上课时长:3小时 17分钟 33秒 一、这节课到底在学什么? 本节课是一节游戏系统开发实战课。讲师带领学员从零开始,为一个游戏项目搭建核心的装备合成系统。课程内容不局限于枯燥的代码,而是完整地展示了功能策划、界面设计、数据配置、前后端逻辑联调的全过程。你将看到如何将一个想法(“玩家可以通过材料合成装备”)一步步变成游戏里可实际操作的功能。 二、课程时间线梳理 开场 - 30分钟:准备工作与问题排查。处理共享、素材路径、道具 ...
实战课程 2025-11-21 23:58
传奇答疑解惑快来听
《答疑解惑:扫清脚本学习路上的“拦路虎”》—— 常见命令实战精讲 一、这节课到底在学什么? 这节课是一节集中答疑课,核心目标是解决学员在学习基础命令时遇到的困惑和难点。老师针对几个容易被忽略但非常重要的基础命令进行了实战演示和原理讲解,帮助大家打通关节,避免因为一两个命令不理解而影响后续学习。 二、课程时间线梳理 时间段 核心内容 关键讲解 00:00-06:00 课程开场与学习问题收集 了解学员当前学习进度和遇到的具体困难。 06:00-15:00 定时器(Timer)详解 重点讲解个人定时器的触发原理、参数设置和实际应 ...
传世课程 2025-11-21 23:56
传世 合成系统讲解
传世脚本开发入门:从商城购买到宝石合成 上课日期:2024年7月30日 上课时间:下午 12:26 上课时长:1小时 16分钟 40秒 一、这节课到底在学什么? 这节课主要围绕传奇世界(传世)游戏脚本开发的两个核心系统展开: 商城系统:学习如何配置游戏商城,添加可购买物品,并编写购买触发脚本。 合成系统:学习如何创建一个简单的界面,让玩家可以将低级材料合成为高级材料。 课程通过实际操作,带你了解游戏功能从界面配置到后台逻辑实现的完整流程。 二、课程时间线梳理 开场-约10分钟:课程准备。老师调试设备,确认所需游戏资源(如 ...
实战课程 2025-11-21 23:53
传奇三 实战功能 传送员
游戏传送功能制作课:从零开始打造地图传送系统 上课日期:2024年7月29日 上课时间:下午5:00 上课时长:1小时24分钟38秒 一、这节课到底在学什么? 本节课主要学习如何为游戏制作一个地图传送系统。老师通过实际演示,从NPC创建、界面设计到功能逻辑实现,完整展示了传送功能的开发流程。课程重点在于如何将策划案转化为可执行的游戏功能,适合想学习游戏功能开发的小白。 二、课程时间线梳理 开场-10分钟:回顾上节课的组队传送问题,讲解如何检测队员物品并统一扣除。 10-30分钟:创建传送NPC,设计传送界面布局,使用PS处理地图底 ...
传世课程 2025-11-21 23:50
传世 活动制作
游戏脚本实战:带你一步步实现“行会攻城”活动 上课日期:2024年7月29日 上课时间:下午 1:21 上课时长:2小时 29分钟 26秒 一、这节课到底在学什么? 本节课是一节实战课程,核心目标是带领学员将一个复杂的游戏活动需求(“行会攻城”)转化为可运行的脚本代码。老师通过现场编写代码的方式,演示了如何从零开始构建一个包含NPC交互、变量控制、条件判断、定时任务、地图传送、刷怪、物品触发等功能的完整活动系统。这不仅仅是语法的学习,更是解决问题的思路和脚本设计逻辑的实战演练。 二、课程时间线梳理 开场 (0-10分钟):课程 ...
实战课程 2025-11-21 23:48
传奇 TXT实现简单的LUA界面特效
游戏界面交互入门:前端与后端如何联动 上课日期:2024年7月28日 上课时间:下午4:06开始 上课时长:45分钟22秒 一、这节课到底在学什么? 学习如何通过游戏界面触发前后端交互 理解游戏界面节点的结构与操作方法 掌握前端Lua脚本与后端TXT文件的配合使用 实现按钮点击事件与界面动画效果的控制 二、课程时间线梳理 0-10分钟:课程引入与目标说明,介绍前后端交互的基本概念,演示创建NPC和界面触发的基本操作。 10-25分钟:讲解前端触发事件的编写与调试,包括如何通过Lua脚本捕获NPC打开事件,并打印传递的参数(NPC名称、ID、索 ...
传世课程 2025-11-21 23:46
循环与容器:让脚本“活”起来的核心秘诀
《循环与容器:让脚本“活”起来的核心秘诀》——零基础也能懂的脚本自动化课 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心就是教你如何用容器来整齐地摆放界面元素,以及用循环来让脚本自动重复执行任务,告别手动复制的繁琐工作。就像学会用收纳盒整理物品和用流水线生产产品一样,让脚本开发变得高效又整洁。 二、课程时间线梳理 时间段 核心内容 关键演示/讲解 00:00-13:00 课程开场与问题交流 解答大小写敏感性问题、讨论脚本命名规范。 13:00-20:00 容器(Container)入门 讲解容器的概念,演示如何创建容器,并在容器内排列 ...
实战课程 2025-11-21 23:45
传2-装备技能铭文-千里穿音-地图内NPC消失问题-BUFF的利用和触发
课程入口,点击进入 游戏系统开发实战:高级功能与性能优化 一、上课时间、上课时长 上课时间:2024年9月18日 本节课时长:约2小时 课程性质:游戏系统开发实战高级课程 二、这节课到底在学什么? 这节课是游戏系统开发实战的高级课程,重点围绕高级功能实现和系统性能优化展开。课程从铭文系统界面优化开始,深入探讨了千里传音系统、狂暴之力系统、BUFF机制设计、性能优化技术等高级主题,全面展示了商业化游戏系统的完整开发流程和性能调优技术。 三、课程时间线梳理 铭文系统界面深度优化(30分钟) 二级菜单动态显示:实现基于职 ...

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