实战课程 2025-11-22 01:07
包月你来定个价
《月卡系统全揭秘:从双击使用到每日奖励的完整实现》 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心是实战开发一个完整的“月卡”功能系统。老师从零开始,带你实现了从玩家双击月卡物品激活,到激活后享受特权(如装备不绑定),再到每日登录领取奖励的完整流程。这不仅仅是写几个脚本,而是学习如何设计一个有时间限制、有状态判断、有持续收益的复杂游戏系统。你会学到如何使用时间戳来管理有效期,如何用变量来标记玩家状态,以及如何处理各种边界情况(如重复激活、离线判断等)。这是将多个零散知识点(物品触发、界面、变量、时间计算 ...
实战课程 2025-11-22 00:56
自动回收收收收
《从零搭建“智能回收系统”:一套脚本管所有装备的终极方案》 一、这节课到底在学什么? 这节课是一次超大型、高复杂度系统从零到一的完整构建实战。老师没有使用任何现成模板,而是完全采用数据驱动和配置化的思想,现场设计并实现了一个高度灵活、可扩展的“一键回收系统”。这个系统的核心目标是:未来无论游戏更新多少装备、增加多少回收规则,都无需修改核心脚本,只需在配置表中添加数据即可。你将学到的不只是回收功能本身,更是如何架构一个易于维护和扩展的大型游戏系统的顶层设计思维。这是从“脚本小子”迈向“系统架构师” ...
传世课程 2025-11-22 00:49
9*9表格
《从“红点”到“九九乘法表”:掌握游戏界面与脚本逻辑的实战技巧》 一、这节课到底在学什么? 这节课是一节**“问题解决”和“逻辑思维”实战课**。老师没有讲一个宏大的系统,而是针对学员在实际开发中遇到的具体问题(如界面“红点”提示不显示、ESC键关闭界面后无法再次打开、背包内添加自定义按钮等)进行现场调试和解决。在这个过程中,老师演示了如何科学地排查脚本错误(使用 SENDMSG打印中间值)、深入理解引擎指令的细微用法,并以“九九乘法表”为例,讲解了循环嵌套的核心逻辑。这节课学的是调试技巧和编程思维,是成为一名 ...
实战课程 2025-11-22 00:42
拿几块布料就能合成高级装备
《装备系统深度实战:从爆率控制到合成界面的完整架构》 一、这节课到底在学什么? 这节课是一次大型系统架构实战。老师带领大家完整地搭建了游戏中最核心的装备系统,涵盖了从最基础的怪物爆率配置,到复杂的装备合成界面的全流程开发。这不仅仅是写几个脚本指令,而是如何设计一个可扩展、易维护的装备数据体系。你将学习到多种爆率配置方法(传统爆率表、动态脚本爆率)、装备数据的结构化存储与读取、以及如何构建一个功能完善的装备合成/锻造界面。重点是掌握用数据驱动的方式管理游戏内容,这是大型系统开发的核心思想。 二、课程 ...
传世课程 2025-11-22 00:37
找个导游玩游戏,新手村建造
《新手引导系统实战:从“出生”到“满级”的保姆级任务链设计》 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心是搭建一个完整的新手引导任务系统。老师通过实战演示,将一个新角色从创建角色、出生、接取第一个任务、自动寻路、打怪、提交任务、获取奖励到衔接下一个任务的全过程,用脚本完整地实现出来。这不仅仅是写几个孤立的脚本,而是如何将多个功能模块(任务系统、NPC对话、物品检测、自动寻路、变量控制)像搭积木一样有机地串联起来,形成一个流畅的玩家体验。你会学到如何架构一个多步骤、有依赖关系的任务链,这是大型功能开发的基 ...
实战课程 2025-11-22 00:32
全自动回收让游戏体验感更强
《手把手搭建回收系统:从物品拖拽到一键回收的全流程实战》 一、这节课到底在学什么? 这节课是一节功能完整实现课。老师带领大家完整地开发了一个游戏中常见的装备回收系统。这个系统不仅包含了前端交互界面(物品拖拽、复选框选择),还包含了核心的后台逻辑(物品检测、循环处理、奖励发放)。通过这节课,你将学习如何将多个零散的脚本指令(如物品信息获取、循环、条件判断、变量操作)有机地组合在一起,形成一个玩家可实际操作的完整功能。这是从学习单个命令到实现完整功能的关键一步。 二、课程时间线梳理 时间段 核心内容 ...
实战课程 2025-11-22 00:27
属于我们自己的开发宝典说明书
《传世脚本“说明书”大重构:告别官方文档,打造属于我们自己的开发宝典》 一、这节课到底在学什么? 这节课是一次**“基建”课**。老师没有开发具体功能,而是做了一件更重要的事:带领大家系统性地梳理和重构传世引擎的官方脚本说明书。官方说明书内容庞杂、结构混乱、案例老旧,老师通过一个强大的在线知识库工具,亲手将最核心、最常用的脚本指令(前端页面、检测指令等)进行筛选、归类、重写案例和注解,目标是打造一本清晰、直观、方便快速查询的“我们自己的”开发宝典。这节课学的是如何高效地整理和沉淀知识,极大提升未来的 ...
传世课程 2025-11-22 00:19
解决变量恐惧症
《变量系统全解析:从零搭建任务系统的数据基石》—— 告别“变量恐惧症” 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心是彻底攻克脚本开发中最基础、也最容易让人困惑的变量系统。老师通过带领大家实际搭建一个任务系统的驱动核心,将传世引擎中所有类型的变量(系统变量、自定义变量、任务变量)的声明、赋值、存储、读取、检测等操作进行了地毯式的讲解和实战。这不是一节单纯讲理论的课,而是通过“做中学”的方式,让你在搭建功能的过程中,真正理解和掌握如何用变量来存储和驱动游戏数据。 二、课程时间线梳理 时间段 核心内容 关键 ...
实战课程 2025-11-22 00:11
综合课程--传送,技能强化
《从零搭建多功能系统:记录点与技能强化实战》—— 界面交互与数据存储核心课 一、这节课到底在学什么? 这节课是一节大型综合实战课。老师没有讲解孤立的理论,而是通过亲手搭建两个完整的系统:“坐标记录传送系统”和“技能强化系统”,来串联并演示之前所学的容器、变量、循环、数据存储(CSV) 等核心知识如何在实际项目中协同工作。你将看到如何从一个想法出发,逐步完成界面设计、交互逻辑、数据读写的全过程。 二、课程时间线梳理 时间段 核心内容 关键讲解与实战 00:00-37:00 坐标记录传送系统:界面搭建与基础交互 创 ...
开发实战 2025-11-22 00:07
传奇3 TXT LUA脚本 铭文制作
游戏神器系统开发入门:从零打造专属神兵 上课日期:2024年7月31日 上课时间:下午 6:00 上课时长:8小时32分钟4秒 一、这节课到底在学什么? 本节课的核心内容是学习如何在一个游戏项目中,从零开始策划和实现一套完整的“神器系统”。这不仅仅是一个简单的装备功能,而是涵盖了界面设计、数据配置、脚本逻辑、特效触发、掉落机制等多个模块的综合实践。通过“神兵”和“神甲”这两个具体案例,你将理解一个复杂游戏功能从构思到实现的全过程。 二、课程时间线梳理 开场与项目准备 (约0-10分钟) 解决开发环境问题(如端口占用、数据 ...

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