传世课程 2025-11-22 17:05
传世-自动巡航,挂机巡航
课程入口,点击进入 《PC端游戏界面开发实战:自动巡航系统全解析》 一、上课时间、上课时长 上课日期:2024年10月14日 晚上 课程时长:约1小时28分钟 课程性质:PC端游戏界面开发实战课程 二、这节课到底在学什么? 这节课是PC端游戏界面开发的实战课程,重点讲解如何从零开始构建一个完整的自动巡航系统。就像学习汽车自动驾驶系统一样,老师带你设计界面、编写逻辑、实现功能,最终打造一个智能化的自动打怪系统。通过实际案例教学,掌握PC端界面开发的核心技术! 三、课程时间线梳理 环境搭建与需求分析(0-15分钟) 服务端配置: ...
基础知识 2025-11-22 16:51
传2-LUA 第一课
课程入口,点击进入 《从TXT到Lua:游戏脚本开发升级之路》 一、上课时间、上课时长 上课日期:2024年10月14日 下午 课程时长:约1小时20分钟 课程性质:TXT到Lua脚本语言过渡课程 二、这节课到底在学什么? 这节课是游戏脚本开发的"升级课",老师带你从熟悉的TXT脚本过渡到更强大的Lua语言。就像从手动挡换到自动挡一样,学习更高效、更灵活的编程方式。通过对比教学,让你快速掌握Lua的核心概念,理解两种语言的区别和优势,为成为高级游戏开发者打下坚实基础! 三、课程时间线梳理 环境搭建与基础介绍(0-15分钟) 开发环境配置:创 ...
新手课程 2025-11-22 16:38
传2-加深理解CSV--90分钟之后是在解决传世问题,根据自身情况选择是否观看,一定要会CSV
课程入口,点击进入 《游戏开发实战:CSV表格数据操作全解析》 一、上课时间、上课时长 上课日期:2024年10月12日 晚上 课程时长:约3小时11分钟 课程性质:CSV表格数据处理实战课程 二、这节课到底在学什么? 这节课是游戏数据管理的进阶课程,重点讲解如何用CSV表格来管理游戏数据。就像学习Excel高级用法一样,老师带你掌握表格数据的读取、写入、查询和分析技术。通过合成系统实战案例,学习如何用表格驱动游戏功能,让策划和运营也能参与数据配置! 三、课程时间线梳理 基础概念与环境搭建(0-30分钟) CSV格式介绍:讲解CSV表格 ...
新手课程 2025-11-22 16:28
传2-CSV,TXT,INI,三种使用方式,这节课很重要,80%-90%的功能都要用到,一定要吃透
课程入口,点击进入 《游戏开发实战:数据存储与读取全攻略》 一、上课时间、上课时长 上课日期:2024年10月11日 晚上 课程时长:约2小时5分钟 课程性质:游戏数据存储与读取实战课程 二、这节课到底在学什么? 这节课就像学习游戏开发的"数据管家"技能,老师手把手教你如何让游戏记住重要信息。从最简单的文本文件操作到更高级的配置数据管理,你会学到三种不同的"记事本"用法:TXT普通记事本、INI智能配置本和CSV表格数据本。通过实际案例,掌握游戏数据持久化存储的核心技术! 三、课程时间线梳理 基础概念与环境准备(0-20分钟) ...
实战课程 2025-11-22 01:50
传奇 -沙巴克(攻沙),自定义时间,自动开启
课程入口,点击进入 游戏脚本开发实战:沙巴克攻城系统与变量高级应用 一、课程基本信息 上课时间:2024年10月6日 晚上 课程时长:约2小时25分钟 课程性质:游戏脚本开发实战课程 二、本节课核心内容 本节课是游戏脚本开发实战的高级课程,重点围绕沙巴克攻城系统开发、自定义变量深度应用、GM命令系统集成、机器人定时任务等核心技术展开。课程通过完整的沙巴克奖励系统开发案例,深入讲解了复杂游戏功能的架构设计和技术实现方案。 三、课程时间线梳理 开发环境配置与问题排查(20分钟) 数据库连接问题:解决本地数据库连接失败的技 ...
新手课程 2025-11-22 01:42
传奇-常量和变量的再次讲解,各位一定要搞清楚他俩的含义,和使用方法,不懂就问
课程入口,点击进入 游戏脚本开发基础:变量与常量系统深度解析 一、课程基本信息 上课时间:2024年10月4日 晚上 课程时长:约1小时32分钟 课程性质:游戏脚本开发基础课程 二、本节课核心内容 本节课是游戏脚本开发基础的核心课程,重点围绕变量与常量系统的深度解析展开。课程从单机环境搭建开始,深入讲解了变量类型区分、常量调用方法、前后端交互原理、实际案例开发等关键技术,全面构建了游戏脚本编程的完整知识体系。 三、课程时间线梳理 开发环境搭建与回顾(15分钟) 单机环境配置:重新演示完整的单机架设流程 版本选择优化 ...
新手课程 2025-11-22 01:37
传奇-常量和变量,请注意!此节课相当于房子的地基,一定要理解常量和变量的含义
课程入口,点击进入 游戏脚本开发基础:变量与常量系统深度解析 一、课程基本信息 上课时间:2024年10月4日 晚上 课程时长:约1小时32分钟 课程性质:游戏脚本开发基础课程 二、本节课核心内容 本节课是游戏脚本开发基础的核心课程,重点围绕变量与常量系统的深度解析展开。课程从单机环境搭建开始,深入讲解了变量类型区分、常量调用方法、前后端交互原理、实际案例开发等关键技术,全面构建了游戏脚本编程的完整知识体系。 三、课程时间线梳理 开发环境搭建与回顾(15分钟) 单机环境配置:重新演示完整的单机架设流程 版本选择优化 ...
新手课程 2025-11-22 01:29
传奇-如何架设,引擎是什么?表又是干什么的?需要注意什么?TXT和LUA是什么?
课程入口,点击进入 游戏引擎开发基础:996引擎架构与开发环境搭建 一、上课时间、上课时长 上课时间:2024年10月3日 晚上 本节课时长:约1小时24分钟 课程性质:游戏引擎开发基础课程 二、这节课到底在学什么? 这节课是游戏引擎开发基础的入门课程,重点围绕996引擎架构理解、开发环境搭建、基础脚本编写等核心内容展开。课程从引擎基本概念入手,深入讲解了客户端与服务端的关系、脚本语言的作用、开发工具配置等关键技术,为后续深入学习奠定坚实基础。 三、课程时间线梳理 引擎架构基础理解(30分钟) 引擎概念解析:深入讲解游戏 ...
实战课程 2025-11-22 01:20
先传世后传奇-技能数量-沙城奖励-充值奖励-仓库扩容-当前拥有的buff-属性加点-挂机巡
课程入口,点击进入 请注意,请注意,请注意--此节课接近6小时,主要是他人版本的维护解决问题,前面是传世问题,后面是传2 游戏系统开发实战:技能系统与挂机功能深度优化 一、课程基本信息 上课时间:2024年10月2日 晚上 本节课时长:约5小时 46分钟 课程性质:游戏系统开发实战进阶课程 二、本节课核心内容 本节课是游戏系统开发实战的高级课程,重点围绕技能系统界面重构、挂机巡航系统优化、充值返利系统完善、沙巴克攻城奖励调试等核心内容展开。课程从实际运营中遇到的问题出发,深入解决了系统稳定性、用户体验优化、功能完整性等关 ...
传世课程 2025-11-22 01:11
先传世后传奇-技能数量-沙城奖励-充值奖励-仓库扩容-当前拥有的buff-属性加点-挂机巡
课程入口,点击进入 请注意,请注意,请注意--此节课接近6小时,主要是他人版本的维护解决问题,前面是传世问题,后面是传2 游戏系统开发实战:技能系统与挂机功能深度优化 一、课程基本信息 上课时间:2024年10月2日 晚上 本节课时长:约5小时 46分钟 课程性质:游戏系统开发实战进阶课程 二、本节课核心内容 本节课是游戏系统开发实战的高级课程,重点围绕技能系统界面重构、挂机巡航系统优化、充值返利系统完善、沙巴克攻城奖励调试等核心内容展开。课程从实际运营中遇到的问题出发,深入解决了系统稳定性、用户体验优化、功能完整性等关 ...

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