传世课程 2025-11-22 20:11
游戏界面调整与脚本问题排查实战课
游戏界面调整与脚本问题排查实战课 上课日期: 2024年11月1日 上课时间: 下午 3:33 上课时长: 5小时 29分钟 20秒 一、这节课到底在学什么? 本节课是一节实战问题解决课。核心内容是围绕一个游戏项目(基于Cocos引擎)开发过程中遇到的两个核心难题展开: 不同客户端(PC端 vs 手机端)界面显示错乱的问题,特别是背包界面的大小、位置和按钮功能。 游戏内“宠物豹”升级系统脚本的逻辑错误和属性配置问题。 课程通过现场调试、分析脚本、修改配置文件的方式,演示了如何定位和解决这些实际开发中的“坑”。 二、课程时间线梳理 ...
传世课程 2025-11-22 20:09
键值对
游戏界面容器系统实战:从基础搭建到动态交互的完整开发 本节课通过一个完整的游戏界面容器系统开发案例,深入讲解了动态界面生成、数据绑定和用户交互的核心技术 一、这节课到底在学什么? 本节课是一堂游戏界面容器系统开发实战课,重点讲解了如何从零开始构建一个动态生成、数据驱动的游戏界面系统。课程涵盖了从基础数据读取、界面容器搭建,到复杂的动态交互逻辑实现的完整开发流程,是一个典型的游戏前端开发综合案例。 二、课程时间线梳理 00:14-08:24 - 环境配置与基础搭建 游戏客户端连接和调试环境配置 数据库连接验证和版 ...
基础知识 2025-11-22 20:08
传2-LUA第六课(解疑答惑)
\ 课程入口,点击进入 《游戏脚本开发:面向对象编程与元表机制深度解析》 一、上课时间、上课时长 上课日期:2024年10月22日 下午 课程时长:1小时16分钟57秒 课程性质:Lua高级编程 - 面向对象与元表机制深度课程 二、这节课到底在学什么? 这节课是Lua编程的"面向对象思想启蒙课",通过元表(metatable)机制带你深入理解面向对象编程的核心思想。就像学习魔法一样,从普通表格(普通对象) 到赋予特殊能力的元表(魔法加持),最终创建具有智能行为的对象。课程重点讲解元表概念、面向对象原理、方法重载、索引机制等高级主题,是从基础编 ...
传世课程 2025-11-22 20:05
首杀和宠物能召唤panda
游戏功能实战开发:从每日首杀到宠物系统的完整实现 本节课通过多个实际案例,深入讲解了游戏开发中的核心功能实现,涵盖了数据存储、界面设计、怪物系统、宠物召唤等关键技术点。 一、这节课到底在学什么? 本节课是一堂综合性实战开发课程,讲师通过实际案例演示了游戏开发中的多个核心功能实现。从基础的数据存储和界面设计到复杂的怪物击杀系统和宠物召唤机制,课程涵盖了游戏开发中的关键技术难点和解决方案。 二、课程时间线梳理 01:58-15:26 - 基础数据读取与界面搭建 CSV文件读取和数据处理 界面坐标精确定位和布局调整 容器 ...
新手课程 2025-11-22 20:04
传2-执行检测答疑从58分钟开始(离线挂机.......)
课程入口,点击进入 《游戏脚本开发实战:从问题排查到功能优化全流程》 一、上课时间、上课时长 上课日期:2024年10月21日 下午 课程时长:1小时54分钟3秒 课程性质:实战问题排查与功能优化专项课 二、这节课到底在学什么? 这节课是游戏脚本开发的"急诊室实战课",通过真实项目中的各种问题排查,带你掌握从发现问题到解决问题的完整流程。就像医生诊断病情一样,从症状观察(问题现象) 到病因分析(代码排查),最终开出药方(解决方案)。课程重点讲解变量异常、功能BUG、性能优化、安全防护等实际问题,是理论知识与实战经验的深 ...
传世课程 2025-11-22 19:59
抽奖轮盘和幸运项链
游戏功能开发实战:从幸运项链到转盘抽奖的完整实现 本节课通过多个实际功能案例,完整演示了游戏系统开发的完整流程,涵盖了装备强化、狂暴系统、转职功能和抽奖系统等核心内容。 一、这节课到底在学什么? 本节课是一堂综合性实战开发课程,讲师通过实际案例演示了多个游戏功能的完整开发过程。从简单的装备检测到复杂的抽奖系统,课程涵盖了游戏开发中的核心技术点和实际问题解决方案,重点培养学员的系统设计思维和代码实现能力。 二、课程时间线梳理 00:14-04:47 - 幸运项链系统开发 检测玩家佩戴项链的状态 实现幸运值加成和升 ...
传世课程 2025-11-22 19:56
键值对
键值对系统深度解析:游戏开发中的高效数据存储方案 本节课深入讲解了游戏开发中重要的数据存储技术——键值对系统,通过实际案例演示如何用更高效的方式管理游戏数据。 一、这节课到底在学什么? 本节课核心内容是键值对(Key-Value)数据存储系统在游戏开发中的应用。这是一种高级的数据管理技术,可以大幅提升数据存储效率和开发灵活性。课程从基础概念讲起,通过实际案例演示了键值对系统的使用方法和优势。 二、课程时间线梳理 00:30-04:48 - 键值对基础概念介绍 什么是键值对系统及其在游戏开发中的作用 与传统变量存储方式的对 ...
传世课程 2025-11-22 19:52
武器镶嵌珠宝获得附加属性
宝石镶嵌系统开发实战:从界面设计到功能实现的完整指南 本节课通过开发一个完整的宝石镶嵌系统,深入讲解了游戏功能开发的全流程,从界面布局到复杂逻辑实现,是一堂高级实战课程。 一、这节课到底在学什么? 本节课重点讲解宝石镶嵌系统的完整开发流程,这是一个复杂的游戏功能开发案例。课程从零开始构建了一个包含装备选择、宝石镶嵌、属性加成、界面交互的完整系统,涵盖了游戏开发中的高级技术难点和实战问题解决方案。 二、课程时间线梳理 00:37-04:21 - 系统分析与界面规划 分析宝石镶嵌系统的核心需求:5孔装备镶嵌 规划界面 ...
传世课程 2025-11-22 19:49
矿石合成新武器
游戏装备合成系统开发实战:从矿石检测到随机属性生成 本节课通过打造"命运武器"合成系统,完整演示了一个复杂游戏功能的开发过程,涵盖物品检测、纯度计算、随机合成等核心技能。 一、这节课到底在学什么? 本节课重点讲解游戏装备合成系统的完整开发流程,以"命运武器"合成为案例,从需求分析到功能实现,涵盖了物品检测、纯度计算、界面交互、随机属性生成等全套开发技能。这是一个典型的复杂游戏功能开发实战。 二、课程时间线梳理 01:01-04:43 - 需求分析阶段 分析"命运武器"的特殊性:一个名字对应9种不同属性 理解合成系统的核 ...
基础知识 2025-11-22 19:49
传2-LUA第五课(迭代器)
课程入口,点击进入 《游戏脚本开发:从基础语法到实战功能全解析》 一、上课时间、上课时长 上课日期:2024年10月21日 下午 课程时长:2小时20分钟58秒 课程性质:Lua脚本开发实战进阶课程 二、这节课到底在学什么? 这节课是游戏脚本开发的"实战进阶课",通过实际项目案例带你从基础语法到高级功能实现全面掌握Lua编程。就像学习做菜一样,从认识食材(基础语法) 到掌握烹饪技巧(函数封装),最终完成一道大餐(完整系统开发)。课程重点讲解函数封装、模块化开发、迭代器原理、前后端交互等核心内容,是理论知识与实战应用的深度结 ...

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