传世课程 2025-11-22 20:25
小组管理
组队副本系统实战开发:从地图管理到队伍分配的全流程实现 本节课通过一个完整的组队副本系统开发案例,深入讲解了多人活动的地图分配、队伍管理和动态资源控制技术 一、这节课到底在学什么? 本节课是一堂多人组队副本系统开发实战课,重点讲解了有限资源下的动态地图分配机制。课程从实际需求出发,通过构建一个支持多队伍同时参与的副本系统,深入探讨了队伍管理、地图分配、资源回收等核心技术难题。这是一堂典型的高并发场景系统设计课程。 二、课程时间线梳理 00:00-08:16 - 需求分析与系统设计 组队副本的功能需求分析 多队伍并 ...
传世课程 2025-11-22 20:22
传奇手游版本问题调试实战课总结
传奇手游版本问题调试实战课总结 上课日期:2024年11月4日 上课时间:下午 5:18 上课时长:1小时 47分钟 42秒 一、这节课到底在学什么? 本节课是一节实战问题排查课,核心内容是讲师帮助学员(游戏开发者)解决其传奇手游版本在开发过程中遇到的一系列具体问题。课程重点不在于讲解新知识,而在于传授解决问题的思路、方法和流程,特别是如何区分问题是属于脚本层面、引擎层面还是配置层面,并给出相应的解决方案。 二、课程时间线梳理 开场-20分钟:问题定位与分析思路。讨论了PC端交易无法输入元宝/金币、交易窗口遮挡等问题。核心 ...
传世课程 2025-11-22 20:21
爆率调整
游戏爆率系统深度解析:从基础掉落脚本到高级概率控制 本节课深入讲解了游戏开发中核心的爆率系统,通过多种技术方案实现复杂的掉落控制逻辑 一、这节课到底在学什么? 本节课是一堂游戏爆率系统开发实战课,重点讲解了物品掉落机制的多种实现方案。从基础的掉落触发脚本到复杂的概率控制算法,课程全面覆盖了游戏开发中爆率控制的核心技术。通过对比不同实现方案的优缺点,帮助学员掌握灵活可扩展的掉落系统设计方法。 二、课程时间线梳理 00:32-08:20 - 基础掉落触发系统 怪物掉落物品的基础触发机制 物品绑定技术的实现和限制分析 ...
新手课程 2025-11-22 20:20
传奇脚本开发入门:从零开始的学习路线图
传奇脚本开发入门:从零开始的学习路线图 上课日期:2024年11月3日 上课时间:下午 8:47 上课时长:57分钟 34秒 一、这节课到底在学什么? 本节课核心是帮助初学者梳理清晰学习传奇脚本开发(特别是996引擎)的完整路径和知识体系。老师不是讲解具体技术细节,而是像一位向导,为你绘制一张从“纯小白”到“能独立写脚本”的学习地图,告诉你每个阶段该学什么、怎么学,以及如何避免走弯路。 二、课程时间线梳理 开场 - 10分钟:了解学员当前的学习进度和遇到的普遍问题(如感觉进度慢、能看懂但不会写)。 10 - 25分钟:讲解学习的第 ...
传世课程 2025-11-22 20:19
传世-ui界面制作
课程入口,点击进入 《游戏界面开发实战:从字体配置到界面定制全解析》 一、上课时间、上课时长 上课日期:2024年10月23日 晚上 课程时长:1小时44分钟13秒 课程性质:游戏界面开发实战 - 多端适配与界面定制专项课 二、这节课到底在学什么? 这节课是游戏界面开发的"多端适配实战课",通过PC端与手游端的界面差异问题,带你掌握跨平台界面适配的核心技术。就像建筑设计师一样,从基础结构(字体配置) 到外观装饰(界面美化),最终功能完善(交互逻辑)。课程重点讲解字体配置、界面适配、脚本调用、素材管理、坐标调整等实战内容, ...
传世课程 2025-11-22 20:18
整理优化界面
游戏脚本触发系统重构:从混乱到有序的架构优化实战 本节课通过重构游戏脚本触发系统,讲解了如何将复杂的触发逻辑模块化、清晰化,提升代码的可维护性和开发效率 一、这节课到底在学什么? 本节课是一堂游戏脚本系统架构优化实战课,重点讲解了如何将传统游戏中混乱的脚本触发系统进行模块化重构。课程从实际问题出发,通过创建分类清晰的触发框架,解决了大型项目中脚本管理困难、查找不便的问题,是一堂典型的工程化架构设计课程。 二、课程时间线梳理 00:17-08:28 - 触发系统架构设计 现有QF脚本系统的混乱现状分析 模块化框架设 ...
传世课程 2025-11-22 20:18
游戏脚本修改与功能优化实战课
游戏脚本修改与功能优化实战课 上课日期: 2024年11月2日 上课时间: 下午 8:21 上课时长: 1小时5分钟50秒 一、这节课到底在学什么? 这节课是一节实战操作课,核心内容是根据实际游戏开发中的需求,现场修改和调试游戏脚本。老师带领学员一步步解决游戏中遇到的具体问题,例如界面显示、功能逻辑、奖励系统等。课程重点在于分析和解决问题的思路,而不是单纯讲解理论。 二、课程时间线梳理 开场-10分钟:课程引入与问题确认 讨论游戏版本定位(传奇2 vs 传奇3)和玩家需求。 确认本节课需要解决的具体技术问题。 10分钟-30分钟 ...
开发实战 2025-11-22 20:16
传奇 第六期 实战 GM工具
这是一个非常详细的《传奇》GM工具开发教学记录,涵盖了从基础功能到高级集成的多个层面。下面我将内容进行梳理、总结,并补充一些关键点,使其更易于理解和实践。 课程核心内容梳理 本次课程的核心是制作一个功能强大、可扩展的GM管理工具,重点在于理解变量传递、多级脚本以及TXT脚本与Lua脚本的交互。 第一部分:基础GM功能(纯TXT脚本实现) 这部分使用游戏内的NPC脚本语言实现,不依赖Lua,通用性极强。 1. 界面创建与布局 创建NPC对话框:在 Merchant.txt中定义一个新的NPC,用于打开GM工具界面。 前端界面设计:使用Cocos引擎的 ...
新手课程 2025-11-22 20:14
传2-搭建遇到的问题和界面
课程入口,点击进入 《游戏版本开发实战:从素材制作到系统搭建全流程》 一、上课时间、上课时长 上课日期:2024年10月22日 晚上 课程时长:2小时19分钟45秒 课程性质:游戏版本开发实战 - 红警主题版本制作 二、这节课到底在学什么? 这节课是游戏版本开发的"全流程实战课",通过红警主题版本的完整制作过程,带你掌握从素材准备到系统搭建的完整开发流程。就像建造一座城市一样,从地基打桩(环境搭建) 到高楼建设(功能实现),最终城市运营(系统完善)。课程重点讲解素材处理、NPC制作、怪物创建、UI调整、版本配置等实战内容,是 ...
传世课程 2025-11-22 20:13
卡牌功能
游戏图鉴系统实战开发:从怪物数据到属性奖励的完整实现 本节课通过一个完整的游戏图鉴系统开发案例,深入讲解了怪物数据管理、界面动态生成和属性奖励系统的核心技术 一、这节课到底在学什么? 本节课是一堂综合性游戏系统开发实战课,重点讲解了图鉴系统的完整实现流程。从怪物数据的读取和处理,到动态界面的生成和布局,再到复杂的属性奖励计算系统,课程完整展示了一个游戏功能模块从需求分析到技术实现的完整过程。 二、课程时间线梳理 00:18-08:28 - 系统需求分析与数据结构设计 图鉴系统的功能需求分析 数据表格结构设计和字 ...

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