系统函数 2025-11-22 20:42
传奇 Lua教学 table函数
通俗易懂的Table表函数课:从小白到入门 上课日期:2024年11月6日 上课时间:下午2:04开始 上课时长:1小时15分钟49秒 一、这节课到底在学什么? Table表的基础操作:学习如何对游戏开发中常用的“表格”(数组)进行增删改查 系统函数的使用:掌握Lua语言中内置的表格处理函数,提高编程效率 内存管理意识:了解如何正确使用表格,避免内存浪费和程序卡顿 二、课程时间线梳理 0-10分钟:课程介绍和学习目标说明,讲解table函数的重要性 10-25分钟:concat函数 - 如何将数组中的多个值连接成一个字符串输出 25-40分钟:insert函数 - ...
实战课程 2025-11-22 20:39
传奇 TXT 实战验证系统
游戏验证功能实战:教你制作一个防挂机小工具 上课日期:2024年11月5日 上课时间:晚上9:39开始 上课时长:43分钟30秒 一、这节课到底在学什么? 这节课主要学习如何制作一个游戏防挂机验证系统。通过随机生成图形验证码,让玩家识别并输入正确答案,从而判断是否为真实玩家操作。 二、课程时间线梳理 0-10分钟:课程引入与需求分析 介绍验证系统的作用:防止游戏外挂和挂机行为 分析验证系统的基本原理和实现思路 10-25分钟:素材准备与基础界面搭建 准备验证所需的图片素材(大圆和小圆) 创建基本的验证界面框架 设置背景图和 ...
新手课程 2025-11-22 20:38
从零看懂传奇手游:前后端架构与变量入门
、 从零看懂传奇手游:前后端架构与变量入门 上课日期: 2024年11月5日 上课时间: 下午 6:42 上课时长: 1小时 13分钟 42秒 一、这节课到底在学什么? 这节课是传奇手游开发的入门核心课,主要解决两个根本问题: 整体认知: 一个传奇手游到底是由哪些部分组成的?(前端、后端、引擎都是什么?它们之间如何配合?) 基础核心: 什么是变量?为什么说写脚本就是“玩变量”?变量是如何存储和工作的? 二、课程时间线梳理 开场-20分钟:解答核心疑问——传奇手游的架构 针对学员提出的困惑,老师系统讲解了传奇手游的整体框架。 详 ...
传世课程 2025-11-22 20:35
游戏功能开发常见问题与解决
游戏功能开发常见问题与解决 上课日期: 2024年11月5日 上课时间: 下午 4:17 上课时长: 30分钟15秒 一、这节课到底在学什么? 本节课是一节针对游戏开发中实际问题的指导课。讲师通过远程协助,现场分析和解决了学员在游戏开发过程中遇到的一系列具体问题,主要涉及游戏界面自定义、脚本逻辑调试、客户端配置和资源管理等方面。课程核心是培养排查和解决实际开发问题的思路与方法。 二、课程时间线梳理 0-10分钟:解决自定义包裹界面问题 分析如何在PC端和手机端的包裹界面底图上,动态添加一个显示金币的按钮或图片。 讲解如何通 ...
实战课程 2025-11-22 20:33
传2-属性提升
课程入口,点击进入 《游戏脚本开发实战:从检测命令到前后端互通全解析》 一、上课时间、上课时长 上课日期:2024年10月23日 晚上 课程时长:1小时22分钟10秒 课程性质:游戏脚本开发实战 - 检测命令与前后端互通专项课 二、这节课到底在学什么? 这节课是游戏脚本开发的"检测命令与系统互通实战课",通过检测命令深度解析和前后端互通技术,带你掌握游戏系统开发的核心技术。就像搭建桥梁一样,从基础检测(数据验证) 到系统互通(前后端通信),最终功能完善(完整系统)。课程重点讲解检测命令原理、变量管理、前后端通信、协议交 ...
系统函数 2025-11-22 20:32
Lua系统函数实战:字符串处理与应用
Lua系统函数实战:字符串处理与应用 上课日期:2024年11月5日 上课时间:下午 2:31 上课时长:1小时 14分钟 54秒 一、这节课到底在学什么? 本节课是Lua编程语言内置系统函数的实战讲解,重点聚焦于字符串处理相关的核心函数。课程通过大量实际代码演示,带领学员掌握如何运用Lua内置功能对文本进行查找、替换、截取、大小写转换、序列化等常见操作,为后续开发复杂功能打下坚实基础。 二、课程时间线梳理 开场 (约5分钟):回顾上节课内容(如浮点类型、随机数函数),介绍本节课学习目标(完成string函数的讲解)。 10-20分钟:详细 ...
实战课程 2025-11-22 20:30
游戏装备强化系统开发实战课
游戏装备强化系统开发实战课 上课日期: 2024年11月4日 上课时间: 下午 9:08 上课时长: 1小时 48分钟 55秒 一、这节课到底在学什么? 本节课的核心是学习如何从零开始构建一个游戏中的装备强化系统。老师通过一个“强化身体部位”的实际案例,手把手演示了如何设计逻辑、编写脚本、处理前后端交互,并解决开发过程中遇到的各种实际问题。这不是纯理论课,而是一场实战编程演示,重点在于理解思路和解决问题的方法。 二、课程时间线梳理 开场 (0-10分钟): 明确本节课目标——为游戏开发一个装备强化系统(如强化戒指、武器等部位) ...
传世课程 2025-11-22 20:30
商城搭建自由交易
游戏商城系统开发实战:从零构建完整的虚拟交易平台 本节课通过一个完整的游戏商城系统开发案例,深入讲解了界面设计、数据管理、货币系统的全流程实现 一、这节课到底在学什么? 本节课是一堂大型游戏系统开发综合实战课,重点讲解了完整商城系统的架构设计和实现。课程从零开始构建了一个功能完备的游戏商城系统,涵盖了界面布局设计、商品数据管理、多货币支付系统、分页显示逻辑等核心技术。这是一堂典型的商业级系统开发课程,展示了复杂游戏功能的完整开发流程。 二、课程时间线梳理 00:37-25:13 - 商城系统基础架构分析 现有商 ...
新手课程 2025-11-22 20:29
从零开始搭建游戏服务器:引擎、脚本与变量入门
从零开始搭建游戏服务器:引擎、脚本与变量入门 上课日期:2024年11月4日 上课时间:下午7:08 上课时长:1小时17分钟45秒 一、这节课到底在学什么? 这节课是新手入门的第一课,核心目标是带领学员从零开始搭建一个可运行的游戏服务器(服务端),并初步接触游戏脚本的“神经系统”——触发脚本(QF脚本)和编程基础概念——变量。课程采用“手把手”教学模式,强调实操和基础概念的理解,而不是深奥的理论。 二、课程时间线梳理 0-20分钟:环境搭建与核心概念讲解 讲解了引擎和版本的区别与作用:引擎是游戏的“发动机”,版本是脚 ...
传世课程 2025-11-22 20:28
天下第一排名和背包管理
游戏系统开发实战:从天下第一到背包管理的完整实现 一、这节课到底在学什么? 本节课是一堂游戏系统开发综合实战课,重点讲解了复杂游戏功能的完整实现流程。课程通过"天下第一"排名系统和背包物品管理系统两个典型案例,深入探讨了键值对数据存储、物品遍历算法、条件判断逻辑等核心技术。这是一堂典型的全栈游戏功能开发课程,涵盖了从数据存储到界面交互的完整开发链条。 二、课程时间线梳理 00:07-13:34 - 天下第一排名系统基础架构 小地图触发事件的集成 键值对数据存储系统的设计和实现 全局变量的声明和初始化机制 13:34-25:58 ...

🔥 限时优惠倒计时

00:00:00

TIME REMAINING

🚀 2025最后一期招生

毕业学员包项目
业内平均月薪 15K+

🎯 立即试听报名
返回顶部