系统函数 2025-11-22 21:20
LUA 函数讲解
函数入门:让代码听话的“指令包” 上课日期: 2024年11月9日 上课时间: 下午 10:42 上课时长: 47分钟 59秒 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心是学习 函数(Function)。你可以把函数理解为一个打包好的指令集合,就像一个“任务包”或“指令包”。当我们需要重复完成某个任务时,不需要每次都写一遍相同的代码,只需“调用”这个函数包,它就会自动执行里面的所有指令。这节课就是教你如何创建和使用这些高效的“指令包”。 二、课程时间线梳理 开场-约15分钟: 讲解了函数的基本概念。通过对比有函数和没有函数的代码写法, ...
传世课程 2025-11-22 21:19
充值系统
游戏充值礼包系统开发实战:从界面设计到功能实现的完整流程 本节课通过一个完整的充值礼包系统开发案例,深入讲解了多档位奖励系统的设计和实现 一、这节课到底在学什么? 本节课是一堂商业化游戏系统开发实战课,重点讲解了多档位充值礼包系统的完整实现。课程从界面设计、数据管理、业务逻辑到用户体验,全面展示了商业化游戏功能的开发流程。通过这个典型的充值返利系统案例,学员能够掌握复杂奖励系统的架构设计和工程化实现的核心技术。 二、课程时间线梳理 00:13-09:25 - 界面架构与翻页容器设计 翻页容器技术的原理和应用 动 ...
传世课程 2025-11-22 21:17
# 手游脚本开发实战:从基础命令到活动功能调试
手游脚本开发实战:从基础命令到活动功能调试 上课日期:2024年11月9日 上课时间:下午9:39 上课时长:1小时11秒 一、这节课到底在学什么? 本节课是一节手游脚本开发实战课,重点围绕如何为游戏(如龙凤传世)编写和调试功能脚本。课程通过解决实际开发中遇到的问题,讲解了脚本的核心逻辑、变量控制、活动配置和常见错误排查方法,适合想入门游戏脚本开发的学员。 二、课程时间线梳理 0-10分钟:课程开场与问题导入 讲师与学员互动,明确本节课要解决的脚本问题(如飙车奖励异常、活动刷怪失效等)。 10-30分钟:飙车奖励脚本 ...
传世课程 2025-11-22 21:14
recycle系统
游戏回收系统开发实战:从界面设计到自动回收的完整实现 本节课通过一个完整的装备回收系统开发案例,深入讲解了复杂游戏功能的设计思路和实现技巧 一、这节课到底在学什么? 本节课是一堂复杂游戏系统开发实战课,重点讲解了装备回收系统的完整开发流程。课程从界面设计、数据管理、交互逻辑到自动化功能,全面展示了商业化游戏功能的实现方法。通过这个典型的装备回收系统案例,学员能够掌握复杂游戏模块的架构设计和工程化实现的核心技术。 二、课程时间线梳理 00:24-09:36 - 系统基础架构与界面设计 回收NPC的创建和界面布局 背包 ...
新手课程 2025-11-22 21:13
传2-TXT教学
课程入口,点击进入 《游戏脚本开发入门:从引擎搭建到基础脚本实战》 一、课程概述 上课时间:2024年10月25日 上午9:44 课程时长:1小时22分钟39秒 课程性质:游戏脚本开发入门 - 引擎搭建与基础脚本实战 二、这节课到底在学什么? 这节课是游戏脚本开发的"零基础入门课",通过完整的引擎搭建流程和基础脚本实战,带你掌握游戏开发的基础知识体系。就像建造一座房子一样,从地基打桩(环境搭建) 到框架搭建(引擎配置),最终内部装修(脚本编写)。课程重点讲解引擎概念、脚本原理、环境搭建、基础命令、触发机制等核心内容,是理论 ...
基础知识 2025-11-22 21:09
Lua 后端指令
从零上手游戏脚本开发:TXT与Lua的区别与调用 上课日期: 2024年11月8日 上课时间: 下午9:51 上课时长: 1小时8分钟30秒 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心是帮助有TXT脚本基础的学员,快速理解并上手Lua脚本语言在游戏开发中的应用。老师通过对比TXT和Lua两种脚本的编写方式,让大家明白Lua的优势以及如何在实际开发中将两者结合使用,最终目标是让学员能够独立使用Lua编写游戏功能脚本。 二、课程时间线梳理 开场-10分钟:课程目标与Lua语言简介 介绍了本节课的目标:让TXT毕业的学员快速上手Lua。 强调Lua是一门简单易学的 ...
新手课程 2025-11-22 21:06
传2-TXT进度条
课程入口,点击进入 《游戏脚本开发实战:TXT版塔防系统完整实现》 一、课程概述 上课时间:2024年10月24日 晚上9:31 课程时长:2小时16分钟24秒 课程性质:TXT脚本开发实战 - 塔防系统完整实现专项课 二、本节课核心内容 这节课是游戏脚本开发的"TXT塔防系统实战课",通过完整塔防系统的TXT实现,带你掌握TXT脚本在复杂系统开发中的高级应用。就像建造一座智能防御城堡一样,从地基搭建(基础功能) 到防御系统(怪物寻路),最终指挥中心(前后端交互)。课程重点讲解怪物寻路、定时器、变量管理、界面开发、攻击系统等高级主题,是TX ...
新手课程 2025-11-22 21:06
TXT课程 键值对
游戏脚本开发入门:变量存储新方法——键值对 上课日期:2024年11月8日 上课时间:晚上8:32 上课时长:1小时16分钟4秒 ## 一、这节课到底在学什么? 本节课核心是学习一种更高效、更清晰的变量管理方法——键值对存储。老师通过对比传统变量赋值(如U12=123)的弊端,引出了使用键值对来管理多个相关变量(如角色属性)的优势,旨在解决脚本开发中变量数量多、难以记忆和维护的问题。 ## 二、课程时间线梳理 开场-约10分钟:课程引入。说明传统变量赋值方式(如 U12=123)在管理多个属性时会消耗大量变量且不易维护,从而引出键值对的 ...
系统函数 2025-11-22 21:03
传奇 LUA 数组讲解
游戏开发入门:数组的奇妙用法与实战 上课日期:2024年11月8日 上课时间:上午 0:01 上课时长:34分钟 33秒 一、这节课到底在学什么? 理解什么是数组(列表),以及它在游戏开发中的实际应用 学习如何在数组中存储各种不同类型的数据 掌握数组的基本操作:增删改查 通过实战案例学习数组与随机数的结合使用 二、课程时间线梳理 0-10分钟:数组的基本概念介绍 什么是数组:可以理解为键值对的集合 数组中可以存储任意类型的数据:数字、字符串、函数等 10-20分钟:数组的创建和基本操作 如何定义和初始化数组 数组元素之间用逗号隔 ...
实战课程 2025-11-22 21:01
传奇 实战课程 铭文教学
游戏技能特效制作实战:从想法到实现 上课日期:2024年11月7日 上课时间:下午9:05 上课时长:1小时1分钟34秒 一、这节课到底在学什么? 这节课主要讲解如何在游戏开发中实现各种技能特效和战斗效果。通过具体的实战案例,老师手把手演示了如何将策划需求转化为可执行的游戏脚本,重点涵盖了攻击触发、技能效果、状态附加、变量控制等核心概念。 二、课程时间线梳理 00:00-10:00:课程引入与准备工作 介绍本节课要实现的四个技能特效功能 切换开发环境(TXT模式)并启动服务器 10:00-25:00:第一个功能 - 攻杀几率降低目标模仿 ...

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