Lua 2025-11-22 21:36
lua实战 转盘抽奖功能
转盘抽奖系统优化实战课 上课日期:2025年1月4日 上课时间:下午4:31开始 上课时长:约1小时32分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课老师实战演示了如何优化一个转盘抽奖系统,重点解决性能耗时问题和代码重构。课程从界面布局调整开始,逐步深入到抽奖算法优化、权重计算、批量处理等核心内容,展示了如何将原本耗时严重的抽奖系统优化到可接受的水平。 二、课程时间线梳理 00:58 - 15:00:界面重构,将TXT界面改为Lua实现,调整按钮布局和位置 15:00 - 30:21:解决参数传递问题,处理按钮点击事件和变量命名规范 30:21 - 45:46:权 ...
基础知识 2025-11-22 21:35
Lua 系统函数 math函数和Io函数
Lua系统函数实战:从随机数到时间操作的完整指南 本节课深入讲解了Lua语言中核心系统函数的使用方法和实际应用场景 一、这节课到底在学什么? 本节课是一堂Lua系统函数深度实战课,重点讲解了数学函数、时间函数和系统命令的核心用法。课程从随机数生成、时间处理到系统级操作,全面展示了Lua语言在游戏开发中的高级应用。通过实际的代码演示和案例分析,学员能够掌握系统级函数的高效使用和性能优化的关键技术。 二、课程时间线梳理 01:38-24:17 - 随机数系统深度解析 math.random()函数的三种调用方式 伪随机与真随机的概念区别 随 ...
新手课程 2025-11-22 21:35
传奇 基础 作业讲解
游戏脚本开发入门:常用指令与实战解析 上课日期:2024年11月12日 上课时间:下午 7:35 上课时长:1小时 26分钟 49秒 一、这节课到底在学什么? 本节课主要围绕游戏脚本开发中的常用指令进行讲解和实战演示。老师通过解答学员“小陈”提出的具体问题,深入剖析了多个脚本命令的功能、参数含义、使用场景以及常见误区。课程重点在于理解指令的逻辑,而不仅仅是记住语法,旨在帮助学员建立解决实际问题的思路。 二、课程时间线梳理 00:00-10:00:课程开场,处理学员关于变量比较出错(如使用大于/小于号报错)的问题,强调理解赋值与随 ...
TXT 2025-11-22 21:33
txt实战 排查游戏框架设计
老版本修复与游戏框架设计实战课 上课日期:2025年1月3日 上课时间:下午8:59开始 上课时长:约1小时22分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课老师主要演示如何修复一个两年前的老版本游戏,并分享了自己的游戏开发理念和团队协作思路。课程包含老版本的环境搭建、问题排查、资源修复等实战操作,同时老师还阐述了自己对游戏框架设计的创新想法,包括门派系统、技能组合、经济体系等核心玩法设计。 二、课程时间线梳理 00:12 - 10:41:介绍老版本背景,搭建基础环境,处理数据库连接问题 10:41 - 25:50:解决客户端资源加载问题,分析 ...
系统函数 2025-11-22 21:32
LUA 后端996函数
一节课搞懂Lua模块化编程:从入门到上手 上课日期:2024年11月12日 上课时间:下午2:05 上课时长:1小时30分钟45秒 一、这节课到底在学什么? 这节课主要围绕如何用Lua语言进行模块化编程展开,重点讲解了: 模块的创建和调用方法 常用功能的封装技巧 前后端交互的基本思路 实际应用中的注意事项 二、课程时间线梳理 00:00-15:00 课程开场与内容介绍 模块化编程的优势说明:方便记忆、更加自由、便于迁移 15:00-40:00 模块的创建和调用详解 演示如何用 define加载Lua文件 模块返回值和变量赋值的实际操作 实例化概念的形象化解释 ...
传世课程 2025-11-22 21:32
传世 PC端 实战版本制作,双端判断逻辑,界面布局的核心——坐标,组件与参数传递
传世游戏PC端实战:从零开始制作合成分解系统 上课日期:2025年2月5日 上课时间:上午 10:28 上课时长:2小时 28分钟 52秒 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心目标是带领学员使用传统TXT脚本语法,为传世游戏制作一个能在PC端和手机端同时运行的“合成分解”功能系统。课程从实际玩家需求出发,解决Cocos版本在某些场景下体验不佳的问题,通过实战演示将一个功能从Cocos版本迁移并适配到纯PC端。 二、课程时间线梳理 开场-约15分钟:课程引入与目标说明。讲师解释了为什么需要为嫌Cocos不好用的玩家单独制作一个PC端版本,并明确了 ...
开发实战 2025-11-22 21:31
传2-LUA第八课 - 传送
课程入口,点击进入 《Lua脚本开发实战:前端界面与传送系统实现》 一、课程概述 上课时间:2024年10月25日 下午2:43 课程时长:1小时16分钟0秒 课程性质:Lua脚本开发实战 - 前端界面与传送系统专项课 二、这节课到底在学什么? 这节课是Lua脚本开发的"前端界面与传送系统实战课",通过完整的传送系统实现过程,带你掌握Lua在前端界面开发中的高级应用。就像设计一个智能导航系统一样,从界面设计(前端布局) 到功能实现(传送逻辑),最终系统优化(代码封装)。课程重点讲解前端界面开发、循环嵌套、参数传递、配置管理、函数封装等 ...
实战课程 2025-11-22 21:30
传奇 实战 雕刻铭文该属性
从零开始看懂装备雕刻系统 上课日期: 2024年11月12日 上课时间: 上午0:37 上课时长: 2小时40分钟40秒 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心是学习如何重构和优化一个游戏中的“装备雕刻系统”脚本。老师通过实战,将一个原本近4000行、结构混乱、难以维护的脚本,重构成一个逻辑清晰、易于扩展的新脚本。你将跟随老师一步步分析问题、设计新结构,并实现核心功能。 二、课程时间线梳理 开场(0-10分钟):分析原有脚本的问题 指出了原脚本代码冗余、逻辑混乱、难以维护的根本问题。 明确了本节课的目标:重写脚本,建立清晰的逻 ...
实战课程 2025-11-22 21:28
buff系统
游戏BUFF系统开发实战:从基础到高级的完整实现 本节课通过一个完整的BUFF系统开发案例,深入讲解了游戏状态效果的实现和优化 一、这节课到底在学什么? 本节课是一堂游戏BUFF系统开发高级实战课,重点讲解了复杂状态效果系统的完整实现流程。课程从BUFF与装备的关联、触发机制、效果计算到性能优化,全面展示了商业化游戏状态系统的开发技术。通过这个典型的BUFF系统案例,学员能够掌握复杂游戏状态管理的架构设计和高性能实现的核心技术。 二、课程时间线梳理 01:02-24:17 - 基础架构与装备关联 BUFF表结构设计和配置 装备与BUFF的 ...
基础知识 2025-11-22 21:28
LUA 基础 迭代器
Lua基础课:轻松搞懂迭代器、表和模块 上课日期:2024年11月11日 上课时间:22:06 上课时长:55分钟25秒 一、这节课到底在学什么? 这节课主要围绕Lua语言中三个核心概念展开:迭代器、表(table) 和模块(module)。老师通过实际代码演示,讲解了它们的基本用法、区别和应用场景,帮助学员理解如何用Lua高效处理数据和代码组织。 二、课程时间线梳理 0-10分钟:回顾上节课内容,引入迭代器概念,对比循环与迭代器的差异。 10-25分钟:详细讲解迭代器的使用,重点演示 pairs和 ipairs的区别,并通过实际代码展示如何遍历表和数据。 2 ...

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