开发实战 2025-11-22 21:45
LUA 自动回收脚本实现
游戏脚本开发入门:从零开始学自动回收功能 上课日期:2024年11月13日 上课时间:晚上9:56 上课时长:1小时10分钟27秒 一、这节课到底在学什么? 这节课主要学习如何用Lua脚本语言,在游戏引擎中开发一个自动回收物品的功能。老师通过实际编写代码,演示了如何实现“不同物品回收不同价值”的逻辑,并讲解了如何与游戏前端界面(如复选框)进行交互,让学员初步了解游戏功能开发的完整流程。 二、课程时间线梳理 0-10分钟:课程引入与目标说明,回顾上午课程内容,介绍本节课将通过自动回收功能讲解Lua脚本的实际应用。 10-25分钟:讲 ...
新手课程 2025-11-22 21:42
游戏技能与商店系统开发实战课
游戏技能与商店系统开发实战课 上课日期: 2024年11月13日 上课时间: 下午7:56 上课时长: 1小时57分钟34秒 一、这节课到底在学什么? 本节课核心是学习如何在一个游戏开发环境中,从零开始构建两个核心功能:一个复杂的多效果技能系统,以及一个可自定义的UI商店界面。课程通过实战编码,讲解了如何将策划需求(如技能效果、商店功能)转化为可运行的游戏逻辑。 二、课程时间线梳理 课程开始 - 20分钟:课程引入与问题分析 分析学员提出的两个BUFF技能需求,明确开发目标。 讨论技能效果的具体实现逻辑(如连续攻击触发、百分比扣 ...
新手课程 2025-11-22 21:42
Txt 基础教学 问题讲解,CSV操作核心,两种随机方式系统随机,权重随机
小白也能懂的TXT脚本基础课总结 上课日期: 2025年2月5日 上课时间: 下午 3:26 上课时长: 39分钟 5秒 一、这节课到底在学什么? 这节课主要围绕TXT脚本中的CSV文件操作和基础命令进行讲解,通过解决学员在实际练习中遇到的问题,帮助大家理解如何查找数据、使用随机函数以及处理游戏中的触发事件。课程重点在于理解参数含义和掌握基础逻辑,而不是死记硬背命令。 二、课程时间线梳理 开场(0-10分钟):了解学员学习进度,强调自学能力和动手练习的重要性。 10-25分钟:讲解CSV文件行数查找命令 详细讲解了 获取CSV所在行数这个命 ...
新手课程 2025-11-22 21:41
Txt 执行语句 第六课
游戏功能系统实战:从红点到充值接口的完整开发指南 本节课深入讲解了游戏开发中常用功能系统的实现和优化技巧 一、这节课到底在学什么? 本节课是一堂游戏功能系统开发实战课,重点讲解了界面交互、物品管理、系统功能等核心模块的实现。课程从红点系统优化、界面引导、物品操作到充值接口,全面展示了游戏开发中常用功能的完整实现流程。通过实际的代码演示和案例分析,学员能够掌握游戏功能模块的开发思路和性能优化的关键技术。 二、课程时间线梳理 00:57-24:17 - 红点系统深度优化 红点配置的表结构设计 变量推送的前后端同步 性 ...
TXT 2025-11-22 21:39
txt实战 任务框架设计实战课,如何从零开始完整写完一套任务系统
游戏任务系统框架设计实战课 上课日期:2025年1月4日 上课时间:下午6:15开始 上课时长:约1小时30分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课老师完整演示了一个游戏任务系统的框架设计,重点讲解了如何构建可扩展、易维护的任务系统架构。课程从任务系统的三层架构(视图层、数据层、逻辑层)入手,详细讲解了任务接取、进度追踪、奖励发放等核心功能的实现原理,并展示了如何通过表格驱动设计来简化任务系统的开发和维护。 二、课程时间线梳理 00:02 - 10:17:介绍任务系统三层架构,讲解视图层和数据表的设计原理 10:17 - 25:00:任务 ...
传世课程 2025-11-22 21:39
# 游戏脚本实战:从零搭建一个擂台对战系统
游戏脚本实战:从零搭建一个擂台对战系统 上课日期:2024年11月13日 上课时间:下午3:58 上课时长:1小时20分钟5秒 一、这节课到底在学什么? 这节课主要围绕游戏脚本中擂台对战系统的实战开发展开,重点解决以下问题: 擂台系统的整体逻辑搭建:包括玩家挑战、应战、观战等流程。 脚本调试与问题排查:针对变量设置、地图传送、状态判断等常见错误进行分析和修复。 定时器与延迟控制:如何通过定时器和延迟命令实现战斗倒计时、状态切换等功能。 玩家状态与属性管理:包括临时属性调整、技能禁用、胜负判定等。 二、课程时间线梳理 ...
新手课程 2025-11-22 21:38
Txt 执行语句 第五课
游戏界面与配置系统实战:从按钮到红点的完整开发指南 本节课深入讲解了游戏界面元素和配置系统的完整开发流程 一、这节课到底在学什么? 本节课是一堂游戏界面与配置系统开发实战课,重点讲解了界面元素管理、配置读写和交互功能的实现。课程从自定义按钮、对话框、配置文件到红点系统,全面展示了游戏前端功能的开发技术。通过实际的案例演示,学员能够掌握界面动态控制和数据持久化的核心技术。 二、课程时间线梳理 01:32-24:17 - 界面元素动态管理 聊天前缀的自定义设置 管理员标识的动态显示 技能触发的界面反馈 24:17-43:31 - ...
传世课程 2025-11-22 21:38
传世-装备图鉴
课程入口,点击进入 《游戏脚本开发其实很简单:装备提交系统实战课总结》 上课日期:2024年10月25日 上课时间:晚上7:35 上课时长:1小时28分钟11秒 一、这节课到底在学什么? 这节课就像是学习如何搭建一个智能装备提交系统,从零开始教你如何: 设计游戏界面 - 就像设计手机APP的页面布局 处理装备数据 - 让游戏知道每个装备的信息和属性 实现提交功能 - 点击按钮后装备能正确提交到系统 解决实际问题 - 遇到bug时如何快速定位和修复 相当于手把手教你做一个完整的装备管理系统,从界面到功能全部搞定! 二、课程时间线梳理 0-30分 ...
Lua 2025-11-22 21:37
Lua 前端替换素材讲解,初始化设定,组件创建,锚点系统,容器概念,数据绑定
一节课搞懂Lua前端:从零看懂界面是如何“画”出来的 上课日期:2025年2月5日 上课时间:下午 2:10 上课时长:1小时 3分钟 34秒 一、这节课到底在学什么? 这节课核心是通过分析一个实际的Lua前端脚本,带大家理解: 游戏界面是如何通过代码“画”出来的 前端如何与服务端进行数据交互 如何修改和替换界面中的图片、文字等元素 二、课程时间线梳理 00:00-15:00:脚本结构分析 讲解脚本的初始化部分,包括窗口大小、位置设定 分析变量的定义和常量提取的编程思想 15:00-30:00:界面创建过程 详细讲解如何创建窗口、容器、图片、按 ...
开发实战 2025-11-22 21:37
传奇 lua课程 合成系统
游戏功能制作入门:从零搭建一个合成系统 上课日期: 2024年11月13日 上课时间: 下午 2:04 上课时长: 1小时 41分钟 37秒 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心目标是:带领大家从零开始,动手搭建一个游戏中的“物品合成/回收”功能界面。老师通过实际操作,演示了如何将游戏策划的需求(如“两个木剑合成一个勋章”)转化为可运行的代码和可见的游戏界面。整个过程没有使用复杂的CSV配置,而是直接在脚本中编写,让大家能更直观地理解功能实现的完整流程。 二、课程时间线梳理 开场-10分钟:课程目标与思路介绍 明确了本节课要 ...

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