传世课程 2025-11-22 21:55
传世 实战 PC端NPC制作,脚本基础结构,随机奖励系统,脚本调试方法PC端与手游端差异
游戏NPC制作实战课:从零开始搞定传世PC端功能 上课日期:2025年2月6日 上课时间:下午8:50 上课时长:52分钟34秒 一、这节课到底在学什么? 本节课是传世游戏实战课程的一部分,重点讲解如何为PC端游戏制作和修复NPC功能。课程通过实际案例演示,带领学员理解游戏脚本的编写逻辑、常见问题的排查方法,以及如何将手游端的NPC功能适配到PC端。 二、课程时间线梳理 0-10分钟:课程开场与学员互动,讨论直播引流、游戏技术问题。 10-25分钟:分析赏金猎人NPC脚本问题,讲解脚本逻辑判断、物品检测与奖励发放。 25-40分钟:实战编写金币/ ...
开发实战 2025-11-22 21:53
传奇 LUA 中文封装TXT
从零开始:用Lua轻松改写TXT命令 上课日期: 2024年11月15日 上课时间: 下午9:24 上课时长: 1小时17分钟53秒 一、这节课到底在学什么? 本节课的核心目标是:教会学员如何用简单易懂的Lua语言,去重新包装和简化复杂的TXT脚本命令。讲师通过实际演示,将原本需要记忆大量英文命令的TXT脚本,改写成直观的中文命令,让没有编程基础的新手也能快速上手和修改脚本。 二、课程时间线梳理 开场-10分钟: 课程引入。解释了为什么要做这件事——为了帮助觉得TXT命令难记的学员,用一种全新的、更简单的方法来写脚本。 10-30分钟: 讲解核心 ...
Lua 2025-11-22 21:52
lua-txt双语实战 魔神宝库-装备图鉴
装备图鉴系统开发实战课 上课日期:2025年1月4日 上课时间:下午9:16开始 上课时长:约3小时21分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课老师实战开发了一个完整的装备图鉴系统,重点讲解了界面设计、数据存储、功能交互的完整开发流程。课程从界面布局开始,逐步实现了装备分类展示、翻页功能、物品提交、属性加成等核心功能,展示了如何构建一个复杂的游戏系统。 二、课程时间线梳理 01:42 - 30:00:界面架构设计,搭建装备图鉴的基础界面和布局 30:00 - 01:00:00:翻页系统实现,处理多页面装备展示和导航逻辑 01:00:00 - 01:30:00:数 ...
开发实战 2025-11-22 21:51
Lua 武器铭文 第五节
游戏技能系统深度开发:从BUG修复到高级技能实现 本节课深入探讨了游戏技能系统的开发、调试和高级功能实现 一、这节课到底在学什么? 本节课是一堂游戏技能系统深度开发实战课,重点讲解了技能系统的BUG调试、高级技能实现和性能优化。课程从攻杀技能BUG修复、技能触发机制、自定义技能开发到复杂技能逻辑,全面展示了商业化游戏技能系统的完整开发流程。通过实际的调试案例和代码实现,学员能够掌握技能系统的问题定位和高级功能开发的核心技术。 二、课程时间线梳理 01:18-24:17 - 技能BUG深度调试 攻杀技能不触发的根本原因分析 ...
实战课程 2025-11-22 21:51
TXT 传奇 实战教学
小白也能懂的脚本功能实战课总结 上课日期:2024年11月15日 上课时间:下午7:14开始 上课时长:2小时8分钟6秒 一、这节课到底在学什么? 这节课主要带大家实战制作游戏中的两个核心功能:赞助系统和福利签到系统。老师通过边写代码边讲解的方式,展示了如何从零开始构建这两个功能,重点是实际动手操作和理解功能实现的逻辑。 二、课程时间线梳理 开场(约前10分钟): 介绍了如何使用代码编辑器(VS Code)的插件来快速启动游戏服务端和客户端,提升开发效率。 10分钟 - 1小时段:赞助系统开发 创建NPC:在游戏中创建一个名为 ...
新手课程 2025-11-22 21:50
txt 讲解 ,脚本命令逻辑:物品使用、怪物归属、玩家传送,多级脚本,引擎与配置
传奇版本开发答疑课:新手也能懂的服务端与脚本基础 上课日期: 2025年2月6日 上课时间: 下午3:26 上课时长: 1小时17分钟7秒 一、这节课到底在学什么? 这节课是一节集中答疑和实践指导课。老师并没有按照固定的教材章节讲解,而是根据学员们在实际操作中遇到的各种问题进行一对一解答和演示。核心围绕如何使用开发工具、理解脚本命令、解决版本配置中的常见错误以及学习版本开发的基本思路。目的是帮助新人快速跨越初期遇到的技术门槛,将理论知识应用到实际修改中。 二、课程时间线梳理 课程开始 - 约20分钟:解答个性化脚本问题 ...
开发实战 2025-11-22 21:49
传奇 LUA 元方法 继承
Lua编程入门:原方法与继承的奥秘 上课日期:2024年11月14日 上课时间:晚上10:07 上课时长:1小时12分钟22秒 一、这节课到底在学什么? 这节课主要讲解了Lua语言中的原方法和继承概念,通过实际代码演示帮助学员理解如何利用这些特性实现更高级的编程功能,如代码复用、封装和多态。 二、课程时间线梳理 0-10分钟:课程引入与环境准备,介绍原方法的基本概念及其重要性。 10-25分钟:讲解索引原方法的使用,演示如何通过 __index实现表之间的继承关系。 25-40分钟:通过实际案例展示原方法在代码复用和封装中的应用,如模拟私有变量 ...
新手课程 2025-11-22 21:48
传2-执行命令讲解
课程入口,点击进入 《游戏脚本开发其实很简单:命令详解与性能优化实战课总结》 上课日期:2024年10月25日 上课时间:晚上9:24 上课时长:1小时51分钟21秒 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏脚本开发的"命令详解与性能优化实战课",通过系统性的命令讲解和性能测试,带你掌握: 游戏命令的深度理解 - 从基础命令到高级命令的完整解析 性能优化实战 - 不同命令的执行效率对比与优化策略 内存管理技巧 - 变量存储、缓存使用的优化方法 实战问题解决 - 开发中常见问题的排查与修复技巧 相当于手把手教你如何写出高效、稳定的游戏脚 ...
实战课程 2025-11-22 21:47
毕业设计 第一课
传奇版本开发实战:七日登录与月卡功能制作 上课日期:2024年11月14日 上课时间:下午7:17 上课时长:1小时59分钟 一、这节课到底在学什么? 学习如何为一个传奇游戏版本制作两个核心功能:七日登录奖励 和 月卡系统。 了解从零开始搭建功能的完整流程,包括界面配置、脚本编写、变量使用和功能测试。 掌握在开发过程中如何分析现有版本、复用资源、以及高效排错。 二、课程时间线梳理 开场-10分钟:课程介绍与准备工作。包括服务端、客户端、引擎的配置与更新,强调使用最新引擎的重要性。 10-30分钟:分析目标版本功能。老师带 ...
Lua 2025-11-22 21:46
Lua 前端框架 底层逻辑
游戏前端开发入门:揭开Lua与引擎的神秘面纱 上课日期:2025年2月6日 上课时间:下午2:10 上课时长:1小时9分钟36秒 一、这节课到底在学什么? 这节课主要带大家揭开游戏前端开发的神秘面纱,重点讲解了: 游戏前端底层逻辑 - 如何通过Lua脚本控制游戏界面和功能 996引擎的SL库和GUI库 - 两个核心功能库的作用和使用方法 前端与Cocos引擎的关系 - 代码如何控制游戏画面和交互 实际代码演示 - 从理论到实践的完整流程 二、课程时间线梳理 0-15分钟:课程引入与前端概念解析 为什么要学习底层逻辑 前端假人系统的实际应用场景 前端Lua ...

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