基础知识 2025-11-22 22:02
lua基础和前端讲解,学习路线图,模块加载机制,学习方法
从零开始认识Lua脚本:学习路径与核心概念解析 上课日期:2025年2月7日 上课时间:下午 1:59 上课时长:1小时 2分钟 39秒 一、这节课到底在学什么? 这节课主要不是讲解具体的代码编写,而是一节引导课或路线图课程。老师系统地梳理了学习Lua脚本(特别是在游戏开发领域)的完整路径、阶段划分和学习方法,并对比了Lua与传统TXT技术的优劣,旨在帮助新人建立清晰的学习框架和方向感。 二、课程时间线梳理 课程开始 - 约15分钟:学习路径总览 介绍了学习Lua的五个核心步骤,为整节课内容奠定基础。 约15分钟 - 约40分钟:详解五个 ...
传世课程 2025-11-22 22:01
传世-首杀和灵兽吃粮
课程入口,点击进入 《游戏脚本开发实战:首杀系统与零售系统深度优化》 上课日期:2024年10月28日 上课时间:晚上8:17 上课时长:1小时6分钟20秒 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏脚本开发的"首杀系统与零售系统实战优化课",通过实际项目中的问题排查与解决方案,深入讲解脚本调试、系统优化、界面适配、功能完善等高级主题。就像修复一个复杂的机械系统一样,从问题诊断(功能异常) 到原因分析(代码排查),最终系统完善(功能优化)。课程重点解决实际开发中的复杂问题,是理论知识与项目实战的深度结合! 二、课程时间线梳 ...
实战课程 2025-11-22 22:00
TXT 传奇 版本制作
从零开始制作游戏功能:离线奖励与兑换码系统 上课日期:2024年11月18日 上课时间:晚上7:21开始 上课时长:1小时32分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课是实战开发课,带领学员实际制作两个常见的游戏功能: 离线挂机奖励系统 - 玩家下线后也能获得经验和金币奖励 游戏兑换码系统 - 生成和管理游戏内的礼包兑换码 二、课程时间线梳理 0-10分钟:问题排查与复习 解决上节课遗留的界面显示问题 分析变量读取和前端缓存问题 10-30分钟:离线奖励系统原理分析 讲解记录离线时间的方法 介绍时间戳的概念和应用 分析小退/大退触发机制 ...
TXT 2025-11-22 21:59
txt实战 自定义技能 金刚盾的制作与使用
游戏技能系统开发实战课 上课日期:2025年1月5日 上课时间:下午7:07开始 上课时长:约3小时2分钟 一、这节课到底在学什么? 本节课老师实战开发了一个完整的自定义技能系统,重点讲解了技能伤害调整、掉落控制、自定义技能创建和技能效果实现。课程从基础数值调整开始,逐步深入到复杂的技能逻辑设计,展示了如何从零开始构建一个功能完整的游戏技能系统。 二、课程时间线梳理 00:03 - 30:00:基础数值调整,解决伤害值异常和怪物掉落控制问题 30:00 - 01:30:00:自定义技能创建,完整实现金刚盾技能的四个核心表配置 01:30:00 - 02: ...
传世课程 2025-11-22 21:58
传世 PC改版,脚本错误排查,平台判断逻辑,界面布局基础,组件参数调试,条件分支处
传世游戏脚本修改实战:从界面布局到功能调试 上课日期:2025年2月7日 上课时间:下午 12:30 上课时长:1小时 16分钟 36秒 一、这节课到底在学什么? 本节课核心内容是学习如何将一款名为“传世”的游戏从Cocos版本修改适配到PC版本。老师通过实战演示,带领学员修改游戏内的脚本,重点解决界面布局调整、功能逻辑转换、以及组件参数调试等问题。课程面向脚本修改的初学者,展示了从发现问题、分析问题到解决问题的完整流程。 二、课程时间线梳理 00:00 - 12:00分钟段: 课程开场,回顾并调试上节课遗留的“兑换”功能脚本错误,讲解了 ...
TXT 2025-11-22 21:58
Txt 执行语句 第七课
游戏脚本命令实战:从基础操作到属性系统深度解析 一、这节课到底在学什么? 本节课是一堂游戏脚本命令实战应用课,重点讲解了常用命令的使用场景、属性系统的深度应用和性能优化技巧。课程从基础命令操作、变量传递、特效播放到属性系统的三种实现方式,全面展示了游戏脚本开发的完整知识体系。通过实际的代码演示和对比分析,学员能够掌握命令的选择策略和系统性能优化的核心技术。 二、课程时间线梳理 01:33-24:17 - 基础命令深度解析 随机数命令的参数使用和场景选择 物品操作的实战应用案例 沙巴克系统的自定义配置方法 24:17-43: ...
传世课程 2025-11-22 21:58
实战解决游戏脚本开发中遇到的具体问题
从聊天记录看游戏脚本修改:一场与Bug的较量 上课日期:2024年11月18日 上课时间:下午3:42开始 上课时长:1小时44分钟58秒 一、这节课到底在学什么? 这节课的核心是实战解决游戏脚本开发中遇到的具体问题。讲师通过远程协助学员,现场诊断和修复其游戏版本中的多个脚本Bug。课程内容并非系统性的理论讲解,而是聚焦于实际问题,展示了如何分析问题、定位错误、修改脚本代码并测试效果的完整流程。重点在于培养排查和解决实际问题的思路与方法。 二、课程时间线梳理 开场(约前10分钟):确认沟通,并优先处理学员遇到的前端界面问 ...
开发实战 2025-11-22 21:57
传2-LUA第十二课
课程入口,点击进入 《游戏脚本开发进阶:系统函数与前后端交互深度解析》 上课日期:2024年10月28日 上课时间:下午6:41 上课时长:1小时31分钟32秒 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏脚本开发的"系统函数与前后端交互进阶课",通过5.3版本引擎的系统函数深度讲解和前后端交互实战,带你掌握高级脚本开发的核心技术。就像学习一门编程语言的标准库一样,从基础函数(系统函数) 到交互机制(前后端通信),最终工程化实践(封装优化)。课程重点讲解系统函数、前后端交互、封装技巧、调试方法等高级主题,是从基础到进阶的关键过渡 ...
实战课程 2025-11-22 21:55
传奇 制作K线图
股票K线图入门:从零开始绘制动态图表 上课日期:2024年11月17日 上课时间:下午 2:40 上课时长:1小时 37分钟 一、这节课到底在学什么? 这节课主要带领学员从零开始动手实践,学习如何使用基础工具绘制股票K线图(蜡烛图)。课程通过实际操作,讲解了K线图的构成原理、数据绑定方法以及动态渲染逻辑,最终实现一个可以随机生成K线走势的简易图表系统。 二、课程时间线梳理 00:00-15:00:课程引入与K线图基础概念讲解 15:00-40:00:图形初始化与坐标系统搭建,包括画布设定、坐标对齐、基础布局 40:00-60:00:K线绘制逻辑实现,重点 ...
新手课程 2025-11-22 21:55
传2-TXT常量和变量是什么?对应使用的规则是什么
课程入口,点击进入 《游戏脚本开发基础:常量和变量的深度理解与应用》 上课日期:2024年10月28日 上课时间:上午9:40 上课时长:1小时31分钟43秒 一、这节课到底在学什么? 这节课是游戏脚本开发的"常量和变量基础课",通过系统性的常量和变量讲解,带你掌握脚本开发中最基础也是最重要的概念。就像学习一门新语言的字母和单词一样,从基础定义(概念理解) 到实际应用(代码实现),最终高级技巧(性能优化)。课程重点讲解常量类型、变量分类、数据类型、性能优化等核心内容,是打好脚本开发基础的关键课程! 二、课程时间线梳理 0- ...

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